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第332頁

面,有點東西啊!這風景,隨便找個地方截圖,都能拿來當電腦桌布了。」

「估計要讀條的吧,我記得《黑暗曙光》剛開始的畫面也很驚艷,然後就變成了《讀條曙光》。」

「沒讀條啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打臉。」

「哎對啊,跑了這麼遠竟然都沒讀條!」

「都找到第一個boss,依然沒讀條!看來這遊戲……是無縫地圖?」

「臥槽,這boss這麼大一個!!這怎麼打?」

「感覺閃閃在作死的邊緣瘋狂試探,這個巨牛隻要踩主角一下,就直接掛了吧?」

「這就是十二生肖嗎?我想看看龍是長什麼樣子的,主播能滿足一下我嗎?」

……

很多玩家,或者雲玩家,都在感受著《生肖守護者》這款遊戲的獨特魅力,有很多讓他們感到驚喜的地方。

遊戲的實景畫面精度就是這麼高,不管是宣傳影片還是開場cg,那都是遊戲實景!

而且,遊戲的畫面精度高,還不用讀條!顯然遊戲本身是採用了無縫地圖的做法,沒有了讓人心煩的讀條介面,整個遊戲節奏一下子緊湊了許多,完全停不下來。

遊戲風景美如畫!

遊戲沒有小怪戰!

遊戲裡的boss全都是以十二生肖為原型製作的,而且體型極為龐大,一個個都跟一座小山一樣,跟主角形成了鮮明的對比!

種種的這些內容,都讓玩家們感覺非常驚奇。

尤其是取消所有小怪戰,只保留boss戰的玩法,可以說是讓大部分玩家都耳目一新了。

當然,取消小怪戰,也並不是說乾巴巴地打完十二個boss就完事了。

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