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那邊,暫時還不知道《太吾繪卷》的具體銷量,畢竟玩家們都是透過網頁下載的,相關銷量資料只有鐘鳴這裡有。遊戲平臺的負責人們,都以為鐘鳴遲早會跟平臺合作,所以對於這樣的高分成方案不接受。

嚴格來說,也不是完全不接受,只不過相關負責人要報副總審批,再經過一段時間的扯皮,這一通操作下來,短期內是不會有什麼結果的。

鐘鳴就更不會讓步了,沒有平臺又怎麼樣?我自己發,吃獨食快快樂樂地一樣把錢掙了,既然你們接受不了這個分成額度,那就不用合作了,三成收入也沒有了。

除此之外,鍾明還安排程式組給《太吾繪卷》加了一點小功能。

開啟遊戲時,不是直接登入遊戲,而是先開啟一個小視窗,以後用於掛上微光工作室的其他遊戲。

這個功能,等下一款遊戲做出來的時候,就可以同步更新到《太吾繪卷》,為下一款遊戲,自帶一些流量。

第235章 褒貶不一

這種小手段,其實很多的遊戲商都用過,算是一種潛移默化地擴張玩家群體的方式。

就比如前世的暴雪戰網、wega平臺等等,把自家的所有遊戲都整合起來,搞一個簡單的小登入器,初期加這麼個東西,玩家們根本不會太在意,畢竟也無非是多點選幾下滑鼠的事情。

可慢慢地,這個小登入器上就會整合越來越多的遊戲,也會不斷地更新板塊,甚至針對一些遊戲開發特定的輔助類外掛,在潛移默化中,這平臺就算是做起來了。

當然,要被稱為平臺,那上面的遊戲得足夠多才行,或者說,遊戲得足夠重磅才行。到目前為止,微光工作室還沒有這樣的實力,僅有的四款遊戲雖然都是精品,但從玩家數量上來說還遠遠不夠看。

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