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,右腳在後,只要有一隻腳踩上萬向跑步機外圈的「跑步區域」,遊戲中角色就會自動開始奔跑,就像按下了鍵盤的w鍵。同時,萬向跑步機會根據玩家左右腳的分佈,確定玩家此時是在向何處移動,比如玩家的左腳在自己的正左方,則人物是向左平移的,等同於按下了a鍵。

這種做法的好處是,不累。

如果遊戲真的讓玩家全程跑步,那很多人體能根本就跟不上,更何況跑得快慢如果在遊戲中是同樣的移動速度,那「現實中跑起來遊戲中才會跑」這個設定也就會顯得很無用。而這種透過特定的腳步來確定玩家移動的方式,讓大部分玩家可以比較省力地進行遊戲,也就保證了他們的遊戲時長。

而且,萬向跑步機的底座顯然是經過特殊設計的,整個面是稍向下凹陷,外圈是移動區,內圈是站立區,再結合玩家當前的朝向,就可以很好地定位玩家的移動。

滑鏟:透過移動+傾斜身體的方式來完成,在跑步過程中玩家傾斜身體即可完成該操作。

蹲下:這個需要玩家真正蹲下,支架會自動進行調節,蹲下之後走路同樣是採用類似的方式。

射擊:玩家出生自帶一把長槍、一把手槍,模擬器上也掛著這兩把槍。這兩把槍是通用模型,上面有一些按鍵,除了常規的換彈夾、扳機鍵之類的按鍵,也有一些用於特殊功能的按鍵,比如使用道具等。

這些按鍵大部分整合在玩家比較好按的地方,比如右手大拇指附近,或者左手託著長槍時所碰觸的位置,用來完成遊戲中的一些操作,這一點基本上跟鐘鳴前世的vr遊戲手柄類似,撿東西、扔投擲物都是透過這些按鈕來完成的。

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