略,比如這次出門需要把哪些道具帶在身上、哪些放在箱子裡?這次出去應該走怎樣的路線,又該如何返回?
等等這些內容,都是遊戲的樂趣所在,而玩家們在一個場景中反覆轉悠、不斷探索的時候,每開一個捷徑都會獲得極大的滿足感,這種精打細算、在物資稀缺的情況下囤積資源的感覺,也是一種相當不錯的體驗。
當然,《生化危機》的最大特質,是箱庭式解謎內容加入恐怖遊戲後產生的華麗質變。
尤其是剛進入遊戲時的警察局,大部分玩家以為這個地方可能就只是遊戲前面十幾分鐘的場景,但很快玩家們就發現自己錯了,這個不大的場景竟然出乎意料地複雜,甚至很多次玩家以為自己已經要離開警察局的時候,卻還是又兜兜轉轉地回來了!
警局大廳有好幾層,而且呈放射狀向四周延伸,分為監獄等多個部分,每個區域都各具特色,謎題難度恰到好處,路線規劃合理,玩家們在這裡面兜兜轉轉地偶然撿到了一些不知道怎麼用的道具,很快就會在接下來的房間中用上;或者是遇到一個怎麼都過不去的檻,但在隨著劇情推進的過程中終於找到了解開它的辦法。
在警局中,各個分割槽場景是高度統一的,比如第一天上班的辦公室、蒐集證據的暗房、警局停車場、監獄、變成喪屍犬的警犬、停屍間等等,這些場景全都是整合在警局之下,時刻提醒玩家:你是第一天來上班的警察里昂。
而這種箱庭式的小巧設計,在目前市面上所有的遊戲中都是風格非常獨特的,在當前正熱的3a大作中,更是絕無僅有,讓「《生化危機》的警察局」成為了一個經典場景。
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