多的是想像中的生物,也都可以用來作為兵種。比如西方的噴火龍、骷髏戰士、哥布林,而東方的則是有雷獸、畢方、騰蛇、貔貅之類的。
還有一些特殊的器械,比如床弩、攻城車、熱氣球等,最後就是一些法術,比如大範圍的落雷、火球、箭雨等等。
概念圖上也畫出了相應的介面ui,雙方的所有兵和三個塔都是有血條的,而每個人則是可以透過回復能量條的方式使用一些兵種卡牌在地圖上安放兵種。戰鬥的結果也很簡單,每掉一個塔就加一顆皇冠,如果主城被打爆就等於全盤皆輸,最後根據雙方的皇冠數量決定戰鬥的結果。
一張非常簡單的遊戲概念圖,非常簡單的遊戲原型,甚至都不需要鐘鳴太多的解釋,賈嘉自己腦補都能看懂個七七八八。
「這遊戲的名字是《城池守衛戰》,英文名字是defense of castle,簡稱doc吧。」
賈嘉又看了看遊戲的概念圖,點點頭:「嗯,應該不難做,回頭我跟技術談一談,看看具體怎麼去做。」
鐘鳴說道:「這遊戲的製作難度肯定不高,不過就是數值的壓力大一些。每個兵種的血量、攻擊力、移動速度、費用等等都要仔細考慮和設計,包括各種複雜的兵種,保證不同的卡組之間實力不會差距太懸殊。但是又要做出差異化,因為這遊戲中的卡也是有品質之分的。」
「你先琢磨具體的數值平衡怎麼做吧,回頭我再補一份文件,詳細講講這遊戲大致的經濟系統,包括任務、寶箱、抽卡這些。」
鐘鳴又簡單交代了兩句。
現在賈嘉是天極工作室的主設計師,所以這些相對簡單的遊戲,鐘鳴都直接交給賈嘉來完成了。
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