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利,這對於高手來說爽感毫無疑問是超過了《絕地求生》。

而普通玩家不能苟了之後,《apex英雄》給他們提供了另一種獲勝的方式,就是運用戰術、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以選擇適合自己的英雄為團隊做出貢獻,而且護甲和頭盔的設計也讓他們能夠戰鬥更長時間,不至於跟高手一個照面人就沒了。

此外,遊戲中不同的裝備和配件直接用不同顏色區分,子彈在空中有明顯彈道讓人可以非常簡單地看出來敵人的方位,而不再必須用耳機去聽聲辨位,取消了墜落傷害玩家可以隨意跳到不同的地方,這些設計都讓新手更加容易上手。

同時,《apex英雄》的隊伍氣氛是非常好的,這同樣受益於遊戲的設計。

遊戲中有非常完善的交流系統,甚至玩家全程什麼都不說,只要在遊戲中標一標武器、資源、敵人位置等內容,遊戲中的角色就會自發交流,這種交流甚至比開語音還好用。《apex英雄》設計團隊的目標是讓一個啞巴玩家也能在遊戲中向隊友及時地表達自己的觀點,這種交流系統讓玩家始終覺得自己處於一個密切協作的團隊中。

而且,遊戲中鼓勵救助倒地的隊友,甚至在隊友陣亡之後還可以拿上牌子把人給救活,中途死掉的人完全可以等待著不久後重返戰場,這也讓那些遊戲剛開始就一不小心被陰死的玩家有了觀戰隊友的理由。

至於《apex英雄》的缺點,其實比較突出的就只有兩個。

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