棄飛船方向的科技樹,全力發展重聚變方向的科技,利用星球上的資源,在星球的北半球平原地帶建造大量的推進器,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。這樣一來,全部的一千萬人都可以得救。
而且,真到了幾十年後,可能倖存的人類數量就不再是一千萬,因為在這段時間中,人類新的一代也在誕生,為了人類文明的延續,每對夫婦都鼓勵生育23個孩子,所有孩子會被統一看護、撫育,所以到逃亡的時候,人類的人口可能已經到了第三代、第四代人,人口數量快速提高。
那麼,飛船派的方案,即使是按照最樂觀的進度估計,也必須要放棄數百萬、上千萬人,這對於被放棄的人來說,顯然是絕對不能接受的事情。
三種方案,三個方向。
不過,玩家並不是隻能選擇其中一個方案,而是要在以後的遊戲過程中按照方案的介紹來發展科技。
這些方案只是把科技的發展方向和最後可能導致的結果給寫了出來,玩傢俱體如何操作那是玩家的事情。當玩家達成某些條件的時候,相應的選項就會觸發。
比如,玩家選擇把飛船的零件拆下來組合成完好的飛船,那麼ci就會詢問是否執行方案一進行逃生,如果玩家選擇是,那麼就會自動按照方案一執行。
除此之外,玩家也要向公眾宣佈自己將要執行的方案,但宣佈的方案不一定是自己的真實想法。
宣佈方案會引發不同人群的不滿,玩家作為執政官可以嘴上說一套、實際做一套,比如初期宣佈執行方案三,減少大家的不滿,讓他們能夠安心幹活,然後默默地修好飛船執行方案一逃走,這種操作在遊戲中也是完全允許的。
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