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息投影顯示器的解析度總不能比掌機還低吧?那樣的話,發布會上可就鬧笑話了。

所以,林曉光這邊給的方案是把全息投影顯示器做得跟一般的pc顯示器差不多大,基本上就跟把pc顯示器放平在桌上的感覺差不多,這樣可以保證精度最高,而且玩家貼臉進行遊戲的話,效果也會比較好一點。

「不過還是加上調節大小的功能吧。玩家可以不用,我們不能沒有。」鐘鳴考慮了一下,還是說道。

可能有些玩家就是會比較偏愛用比較大的尺寸來玩,雖然放大了之後解析度不變,但也可能有一部分玩家有把投影儀放在客廳地上自己躺沙發上玩的需求。

林曉光點頭:「行,那我們就加在投影儀的設定裡,玩家如果想調節的話可以根據自己的需求自由調節。」

……

大致跟林曉光確定了全息投影顯示器的方案之後,鐘鳴又開始寫新的文件。

這次是關於把遊戲移植到全息投影顯示器之後的一些顯示問題。

簡單來說,原本的遊戲,雖然是3d遊戲,但因為是平面顯示器來顯示遊戲內容,所以遊戲中ui是直接顯示在螢幕上的。

比如畫面的左上角顯示血量,右側顯示任務列表,這些ui都是直接顯示在螢幕上。

但,全息投影顯示器用了一種完全不同的顯示方式,再生搬硬套這些ui設計就很不合理了。

不管是現在的《水墨雲煙2》,還是鐘鳴打算以後把大部分微光平臺的3d遊戲都開一個全息投影模式,這些都需要重新確定遊戲中的ui及互動介面。

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