但決定遊戲口碑的確實不只是畫面,還有很多其他方面的因素。
至少在遊戲性和誠意上,《倚劍天涯》被《太吾繪卷》給全方面吊打。
這一年中,光翼互娛為了挽回《倚劍天涯》的頹勢也做出了不少努力,但收效甚微。很多時候玩家對一款遊戲的第一印象是很難扭轉的,更何況《倚劍天涯》本身也有致命的缺陷。
很多玩家都在紛紛感慨,白瞎了這麼好的引擎和畫面。
這也算是一個典型的,美術和程式被設計所拖累的例子。
當然,如果是業內人士的話,對這個專案的內情知道的更多一些。《倚劍天涯》的設計問題並不是因為設計師水平不行,而是因為設計師並沒有那麼大的話語權。《倚劍天涯》被於總寄予厚望,自然要在於總的授意下進行修改。
而且,為了保證遊戲能夠盈利,穩定是第一位的。設計師不敢做出太多創新,盈利模式上也依舊沿襲了大部分氪金遊戲那一套。
換言之,《倚劍天涯》的失敗應該算是氪金遊戲模式的失敗,並不是設計師的失敗。
恰恰相反,《倚劍天涯》的玩法設計其實有很多還不錯的地方,但還是因為之前的原因,這些創新都集中在了一些細枝末節的地方,就像是在戴著鐐銬跳舞,所以並未能從根本上扭轉這款遊戲的口碑。
但鐘鳴能看得出來,這個設計師本身是很有能力的。
也不知道老謝從哪得到的這個內幕訊息,提前跟鐘鳴通風報信。
《倚劍天涯》的設計師叫胡斌,對於他,鐘鳴所知不多,但從《倚劍天涯》這款遊戲的情況上,能大致猜出一二。
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