「數值?數值不重要,遊戲做出來了再往上配就行了。」鐘鳴漫不經心地說道。
「哦……也是。」胡斌點點頭,「不過也沒必要拖著吧,我手底下有很不錯的數值設計,要不就讓他先做著數值?」
「那也行。」鐘鳴說道。
胡斌之前是做orpg的,而且是氪金遊戲,所以對於數值方面非常敏感。
之前胡斌做的絕大多數專案,都是數值先行,概念稿寫好了之後就要立刻數值拉表,這些數值表包括角色升級屬性、boss屬性、戰鬥系統數值等等諸多方面,而且數值的修改工作基本上是要貫穿整個遊戲開發過程的始終。
這也是大多數華夏公司的常態,對數值的重視是深入骨髓的,數值設計師的地位僅次於主設計師。
結果鐘鳴這也太隨意了吧?直接就不做數值?遊戲做完了之後再往裡填?
胡斌猜測,這可能是鐘鳴的個人習慣,但畢竟他的習慣是先做數值,所以感覺不大適應,還是覺得先做數值比較穩妥。
「呃,話說回來,雖然我這個數值設計師很有經驗,但跟我一樣,主要還是在網遊方面的設計經驗,到時候做出來,你還是幫忙把把關,看看是否合適。」胡斌說道。
「行。」鐘鳴點點頭,非常爽快地答應了。
鐘鳴走後,胡斌直接到外面,把數值設計師叫了過來。
「黃彥,來。跟你說說新遊戲數值的事情。那個,小趙,你把設計組的其他人也叫來,開個會。」
黃彥也就二十八九歲,雖然入行也有四五年了,但這個年紀能做到主數值也算是非常不錯的了。
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