的精力值,在boss招式固定的情況下,必須優先用精力值進行防禦或者閃避,之後再用精力值去摸boss兩下。
而在《只狼》中,玩家則無需在意這一點,最佳的做法就是見招拆招。在閃避開少數危險技能的同時,儘可能地多打出完美招架,然後抓住一切空擋對boss瘋狂輸出。
而且,黑魂和血源中的彈反並不算是特別常用的操作,這個操作只適用於一部分boss,而且很多人不用彈反也一樣能過關;但在《只狼》中,招架變成了跟攻擊一樣的常規操作,它適用於絕大部分boss,學不會招架,基本上就告別這遊戲了。
這樣一來,《只狼》就強迫玩家去進行更多冒險的行為,讓戰鬥節奏變得更加緊張,同時,見招拆招的戰鬥變得更有節奏感,雖然還是「回合制遊戲」,但回合大大縮短,配合「叮叮噹噹」的聲音,這種刀光劍影的戰鬥讓《只狼》的爽感提升到了極致。
也就是說,《只狼》完全放開了精力值對玩家的束縛,讓玩家可以獲得更高的自由度,但這並沒有降低遊戲的難度。
除此之外,《只狼》雖然沒有了黑魂和血源那麼多的武器,但透過忍義手、武技的搭配,玩家可以摸索出很多種不同的打法,不同的忍義手可以有不同的效果,比如長槍可以扯斷大型敵人身上的盔甲、噴火筒能夠剋制赤鬼、鞭炮剋制發瘋的動物、傘具備強大的防禦能力、手裡劍可以攻擊移動速度快的脆皮敵人也可以讓站在天上的敵人失衡……只要玩家正確使用不同的道具,就可以獲得最佳的戰鬥效果。
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