逼。
比如,規則裡沒寫是否允許邪道速通,結果有人正經打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算數?這個肯定要一開始就說清楚的。
鐘鳴前世的《只狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,鐘鳴再製作《只狼》,肯定要儘可能地把這些bug全都給消滅掉,全都補好,不可能把bug也原樣地製作出來。
但程式方面的事情誰都沒辦法打包票,鐘鳴只能說是把自己檢測出來的bug全都修復,至於那些沒有檢測出來的bug,也不可能未卜先知。
當然,鐘鳴也可以一刀切地禁止邪道通關,但那樣不太符合速通活動約定俗成的規則。
「速通」這種玩法,不管是在鐘鳴的前世還是在這個世界,幾乎都是伴隨著遊戲產業出現就產生了。而在速通競速的過程中,玩家們對於「邪道」和「非邪道」這兩種速通也一直都有爭論。
有一些速通組織是非常抗拒甚至是堅決不同意邪道速通的,堅持只用遊戲的正常流程通關。但這種認識並沒有成為主流,相反,大部分玩家對邪道速通並沒有太多的抗拒心理,反而覺得很有意思。
鐘鳴前世的很多遊戲都是如此,很多的速通結局都是利用了邪道,比如《塞爾達傳說》、《只狼》、《逃生》等遊戲,用了邪道的速通看的人非常多,常規流程反而看得人要少的多。
歸根到底,速通講究的還是一個「速」字,如何儘可能地壓縮遊戲時間才是觀眾們所關心的。
就比如說,像《巫師》這種任務線非常豐富的,假如有人搞一個「全任務線速通」,即使是做出來了,恐怕也沒什麼人會去看。
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