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整個世界發生了天翻地覆的變化。

之所以可以完成如此巨大的時間跨度,是因為玩家扮演的角色經歷了冬眠,肩負著特殊的任務在未來醒來,他必須阻止飛船派,讓星際火種計劃的第三階段得以順利進行。

同時,作為一款3a大作,《星際火種2:叛亂》也擁有許多個大型場景,這些大型場景的風格完全不同,玩法也有區別。有的場景是線性關卡,有些場景則加入了一些開放世界元素。

這些場景大致包括:常規地表(行星發動機啟動前的紅褐色平原、荒漠)、蟲族巢穴(陰暗的地下)、飛船內部(被嚴重損毀的飛船)、雪原地表(星星發動機啟動後,空氣中的二氧化碳預冷結冰覆蓋地面)、行星發動機內部、飛船內部(修復好的飛船,在太空中飛行)、太空。

這些場景中,常規地表和雪原地表屬於半開放場景,玩家可以在這兩個場景中自由搜尋,體驗一些支線劇情,而其他的場景則主要是劇情驅動,節奏更加緊湊一些。

半開放世界場景並不是為了強行延長玩家的遊戲時間,而僅僅是為了讓玩家能更多地瞭解這個世界的細節。

在難度方面,《星際火種2:叛亂》不是一款純粹的爽遊,遊戲大部分情況下玩家都處於物資較為缺乏的狀態,必須嚴格地管理物資。物資的匱乏會帶給玩家一種焦慮感,這種焦慮感與遊戲本身的背景相符——在《星際火種》的故事中,人類要逃離恆星氦閃的威脅,傾盡所有修建行星發動機,本身就處於物資匱乏的狀態中。

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