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巨人會努力地攻擊在空中亂飛的玩家,被巨人擊中會直接被打飛並大量損血,被抓住的話就是瞬間秒殺,被巨人吃掉。巨人的反應速度和動作雖然比《只狼》裡的小怪要差很多,可一旦中招,後果可能比《只狼》裡還要更加嚴重。

被擊飛的話,只要在落地之前射出鐵線勾住周圍的建築物,就可以防止跌落傷害。而被巨人抓住之後,瘋狂按攻擊鍵進行反抗,也有一定機率砍斷巨人手指逃生,不被巨人送進嘴裡,只不過越是強大的敵人,玩家就越是難以掙脫。

聽完了這套戰鬥系統,胡斌更懵了。

他能大概腦補出來這是怎樣的一種戰鬥場面,面對身高好幾米的巨人,人類透過立體機動裝置在城鎮中、森林中穿梭,他們飛到空中,對著巨人的後脖頸狠狠地揮刀砍下……

但是這並沒有解答胡斌之前的疑惑,反而讓他產生了更多的疑惑。

「等一下,人類為什麼要採用這種愚蠢的方式?既然已經懂得利用瓦斯,不能用大炮嗎?或者直接開坦克把巨人給碾平不行嗎?高精度的大威力槍械,應該也比這種肉搏要有效得多吧?」

胡斌丟擲了一連串的疑問。

胡斌的疑問,也是大部分人剛接觸《進擊的巨人》時所產生的疑問,就是對這個世界感到非常莫名其妙,完全理不出頭緒。

鐘鳴笑了笑:「因為巨人的設定是,除了砍掉後頸之外,砍其他的位置都會很快復原。」

胡斌:「為什麼?這不符合科學原理啊!」

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