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雖然還是跟超大型怪物的戰鬥,但對於玩家而言,操作更加爽快、直觀,對抗性更加激烈,容錯率也更低。

這種戰鬥系統,非常適合《只狼》的受苦模式。

《只狼》的戰鬥系統並不複雜,無非是見招拆招,按照敵人攻擊的方式進行招架、看破或者是跳躍,在敵人的超高攻擊慾望之下,玩家的遊戲體驗既緊張又刺激,菜鳥會被打得喘不過氣來,老手卻是連消帶打一路火花四濺地把敵人給完虐。

《進擊的巨人》也是如此,它的戰鬥模式很簡單,透過立體機動裝置勾住巨人,使用鐵線環繞巨人瞄準後頸部位,使用立體機動裝置加速靠近攻擊後頸並將之擊殺。

在這個基礎的戰鬥模式中,玩家有一些其他的選項,比如攻擊巨人其他的關節部位讓巨人跪在地上或者失去攻擊能力,或者在巨人抓過來的時候更換立體機動裝置鉤中的部位躲避攻擊等等。

可想而知,菜鳥玩這套戰鬥系統,很有可能亂勾一通然後被巨人一掌拍在地上落命,而高手玩這一套戰鬥系統則是如同砍瓜切菜一般勾一個殺一個,全程在天上亂飛,動作如行雲流水般順暢。

也就是說,《進擊的巨人》透過這一套特殊的戰鬥系統,做出了跟《只狼》相似的效果,同時又針對「和巨型敵人戰鬥的方法」,提出了跟《生肖守護者》不同的解決方案。

此外就是這款遊戲的世界觀了。

顯然,《進擊的巨人》從剛開始就拋給所有玩家一個很難理解,或者說是充滿「漏洞」和「不合理之處」的世界觀。這顯然是一個幻想中的世界,巨人更像是某種幻想中的恐怖生物,可偏偏這個世界的人看起來好像又不具備超凡力量,只能依賴極為有限的科技水平。

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