我一馬!”黑暗騎兵知道自己沒有任何勝算,他現在只期盼對手能放過他,同時暗罵自己太沖動,這下可好,撞上釘子了。
如果他這次的對手是張穆,也許張穆會由於一時心軟,只將他的吸血鬼伯爵打成灰。可惜,胖子是個不折不扣的戰爭狂人,胖子猥瑣地笑了笑,排過去一行小字:“哥們兒,如果我的兵力不如你,你會放過我嗎?”
一句話點明瞭英雄戰爭的殘酷,黑暗騎兵怔了怔,深深吸了一口氣,嘆道:“好吧,既然如此,咱們打吧。”
胖子隨手一按,暫停結束。(雙方可以在任意時間結束暫停,不存在用暫停拖時間的說法)
說句實話,前期獸族對鬼族,明顯有些欺負人,獸族佔盡了優勢,除開雙方英雄的四圍不說,單論兵種,鬼族前期無好兵是公認的。
鬼族有召魂術,動不動就能弄出幾千幾千的海量骷髏,這點算得上是優勢,可缺陷卻是十分致命的,鬼族前4階兵種中,連一個強力的遠端兵種都沒有(或者說,黑暗騎兵的隊伍裡沒有遠端),骷髏勇士移動速度一般,數量雖然龐大,但不等走到對方身邊就得先死一半。吸血伯爵的攻擊力和吸血恢復能力不錯,雖是鬼族初階招牌兵種,但它的速度始終達不到玩家理想中的程度,無法第一回合近身。而且,在數量未成型之前,遇到對方的射手大軍,難免會有種‘英雄無用武之地’的淒涼。
喪屍就更不用說了,拎著殺豬刀,身上纏繞著令人作嘔的蒼蠅、臭蛆,單看這噁心的造型就知道它們的實力糟糕成了什麼樣子,移動速度慢,攻擊不高,除了血和防厚一點,這個兵種完全可以用兩個字形容——垃圾!
怨靈倒是3階兵種中不錯的,33%的閃避使它成為了不錯的肉盾,可那隻針對於野外兵種,在玩家與玩家之間的戰鬥中,誰會白痴到將最高輸出打在這堆三個身體的怪物身上呢?(張穆:我困到不行的時候也許有0。1%的機率這麼做…)
一看對方沒有遠端,胖子賤笑兩聲,控制著半人馬射手瞄準對方的吸血鬼伯爵,雖然減少了20%的位階傷害和50%的半箭懲罰,但依靠英雄身上逆天的13點攻擊和大量的半人馬射手,一下子還是幹掉了對方30個變化成蝙蝠在空中自由飛翔的吸血鬼。
黑暗騎兵心中惱怒,使勁拍打鍵盤,骷髏、喪屍、怨靈、吸血鬼同時朝胖子囤兵的左上角奔去,吸血鬼在五秒後到達了攻擊範圍,化身成人後落在胖子910地精戰士面前,隨著一聲尖銳的叫聲傳出,長劍刺進了地精戰士們的胸膛‘-130’130個地精戰士死於非命,而吸血鬼則恢復了受損的30傷員。
矮小丑陋的地精戰士呆滯地看著高過自己兩個頭的吸血鬼,嘴裡似乎發出喃喃自語。(吸血鬼特性:吸血、對方無法反擊)
“嘁,白痴!”胖子輕哼一聲,150狂獸戰士咆哮著來到110吸血鬼身邊,手起劍落,吸血鬼數量頓時銳減,‘-45!’
剩下的65吸血鬼反擊,無奈數量有些稀少,只幹掉了18個狂獸,數量恢復10。(狂獸戰士遇到打人不反擊的兵種,特性無效化)
“唔,試試這個怎麼樣!”胖子輕聲一吼,英雄抬起右臂,對準200巨斧兵使出了‘戰爭咆哮’。
戰爭鞭笞:在一次攻擊中增加某獸族兵種50%近戰攻擊力,懲罰:在本次戰鬥中降低該兵種200%防禦。
巨斧兵:獸族3階升級兵種,身材比狂獸稍矮,攻擊時自帶‘噬血’,該技能可增加肉搏戰對敵方造成的傷害(20%),無副作用,攻擊時自動施展!
加持了戰爭鞭笞的200巨斧兵扛起板斧來到75吸血鬼面前,在抬斧的瞬間,綠色面板被一圈燦爛耀眼的紅色光芒所籠罩,板斧重重地砸在吸血鬼身上,數字飄出,75吸血鬼被瞬間砍成了