【冒險者時霧,您在遊戲中重新‘聽’到了音符,實際上是大腦在接受了VR眼鏡轉換而成生物電流訊號的‘聲音’後自動生成的解析,或許是這種解析方式恰巧繞過了您出現病變的身體部位,才使得這近似奇蹟的現象得以發生。 很抱歉地告訴您,目前我們無法在您清醒時實現訊號的傳輸,這或許還需要大量的實驗與技術突破,或許還要數年乃至於數十年、數百年的研究。 最有效地解決您困境的方法,莫過於求助於專業的現代醫學。 但我們十分樂意在遊戲中繼續為您服務,為您帶來一場充滿‘真實感’的幻夢體驗,同時也願意為您提供更多我們力所能及的幫助。 我們誠摯地希望,您能在生活與遊戲中尋找到平衡。 遊戲能為生活帶來慰藉,能讓玩家嘗試到現實生活中所不可能體驗到的一切,能拉近人與人之間的聯絡,也能讓人學到很多知識…… 但遊戲終究是一場遊戲,它並不是生活的替代品。它或許能成為您一時的避風港,但卻不能成為永恆的避難所。 在風暴過後,人依舊需要面對現實。 人會選擇沉迷遊戲、小說或者是其他可以逃避現實的手段,但一味的逃避卻不是解決問題的方法,往往會帶來更大的問題。 只有勇敢地面對生活中的困難,並毫不畏懼地解決問題,才能真正地感受到生活的美好。 我們發自心底地祝願您能夠在醫學的幫助下獲得改善或治癒,也希望我們的遊戲能給您帶來更好的體驗。 我們歡迎各種各樣的玩家遊玩我們的遊戲,無論是健康還是疾病,無論貧窮還是富有,我們都將一視同仁地對待進入遊戲的冒險者們,併為各位提供專業的服務。 但專業的人做專業的事,本遊戲不具有任何醫療效果,也無法替代一切治療手段,若各位玩家有任何醫療需要,請務必尋求專業機構與人士的協助。 同時我們也希望您能積極地尋求心理醫生的幫助,以對應進入遊戲與登出遊戲後可能會產生的落差感。 作為一個新生的遊戲團隊,我們希望能陪伴各位玩家在這漫長的人生旅程中走的更遠。 我們的旅程永遠不會結束。 《邪神驅逐計劃》遊戲製作人·總策劃·總導演 摸魚仔 】 “這樣應該就可以了。”莫馭輕輕嘆了一口氣。 雖然這遊戲無可避免地得用‘黑科技’來解釋,但莫馭並不希望引起太多的注意。 人都是追逐利益的生物。一個群體追逐利益的衝動更甚。 歐澤利亞已經是被邪神盯上的一大塊肥肉,它最不需要的就是引來更多環伺的狼群。 ——當然,莫馭不是說玩家們是狼,但誰知道網路的對面潛藏的人或者某些勢力,到底是人是鬼是猥瑣大叔還是摳腳蘿莉呢? 這個世界召喚玩家,玩家們獲得了遊戲的快樂,世界得到了拯救,被僱傭的遊戲策劃則賺到了製作遊戲的錢和名聲,三方各取所需、公平交易,這就是最好的平衡。 莉亞透過錨點召喚玩家精神的方式,或許可以讓一些身有殘疾的玩家在遊戲裡體驗到健全人的快樂,但這並不是解決事情的最好方案。 如果讓玩家們產生了某種誤解,過度沉迷於遊戲給他們帶來的‘健全’的感覺,諱疾忌醫的話,或許會錯過治療的機會,也或許會對健康產生更大的損害。 莫馭很能體諒這些玩家的心情,但作為一個已經在社會上跌打滾爬很多年的社畜策劃,他更能清晰地看到人們在擁有不切實際的過高期望後,可能會在真正面對現實的時候產生希望破滅後的絕望。 莉亞本身還是個自身難保的世界意識,他們或許能作為遊戲給玩家們帶去快樂,但終究不會成為萬能的救世主。 論壇上的回覆很快就吸引了玩家們的注意。 【哇,是製作組的回應!好迅速啊!】 【是神隱很久的摸魚仔大佬!摸魚仔大佬終於現身了!】 【有一說一,摸魚仔大佬的風格簡直貫穿了整個遊戲,嚴謹中透著一股子溫柔,不會給人太多虛無的希望,很有一種腳踏實地的感覺。】 【其實挺能理解遊戲官方的,本來這遊戲和相關技術也不是用來治療,雖然誤打誤撞是能讓殘疾玩