大佬玩家們仔細品了品,覺得這條款雖然看著有那麼一點點扎眼,但確實也說得過去,畢竟人與人(NPC)的互動是一種雙方行為,會對雙方都產生影響。 這就好比有人作為顧客去商店裡買東西,收銀的是個新來的實習小妹。 經手的客戶越多、實習小妹的經驗就越豐富。最終她因為經驗的累積,從實習生畢業成了正式員工。 可作為顧客的人,不能對實習小妹說:“是我天天都來買東西,幫你累積了工作經驗成為了正式員工,你得付我錢。” 誰要是說出這種話,大概會收到小妹的一個白眼。 NPC的AI訓練,也是如此。 和NPC們互動的玩家越多,NPC就會越來越聰明。每個新NPC出場的時候都或多或少有些茫然和卡頓,甚至聽到玩家的奇怪言語的時候都會露出不理解的神情反應半天,可過一些日子,習慣了玩家的言行的他們就能淡然處之。 理清楚一切脈絡,手握‘證據’並深深相信自己掌握了真相的大佬玩家們也在論壇上發了總結貼,有理有據的大書特書三四頁後,做出了總結髮言。 “……不得不說,這個遊戲公司和整個製作組都給我一種非常小心、謹慎、腳踏實地又不按套路出牌的感覺。 從我梳理的那些證據,大家不難看出,這款遊戲的誕生很可能來自於一個偶然。 很顯然這家公司是剛一家創設不久的小公司,它的誕生幾乎與遊戲內測時間同步。這就意味著在這個遊戲最初階段研發時,它真正的開發者的主營業務或者說開發目標根本不是遊戲,而應該是利潤更為豐厚的AI科技或醫療腦機介面研發之類的專案。 我不負責任地猜測一下,大概是因為在主營業務方面遇到了無法解決的困難,也許前期投入過大令投資者不甘,而主創團隊火眼金睛地看到了它的無限潛力……這個專案最終被廢物利用作為一款遊戲,被賣出或是整體移交給現在的遊戲公司,並由現在的遊戲公司進行了遊戲化,完善、推出並且持續經營。 在之前休養玩家感謝信事件時,製作組會特別強調這遊戲系統不能用於醫療,沒準是因為他們已經走過這條錯誤的道路,知道走不通了。 但我可以負責任地說,在轉換了經營思路與開發方向之後,這款“不管以前是用來幹什麼的失敗專案”確實作為一個非常好玩的遊戲涅盤重生了。 而且我覺得難能可貴的是,這款遊戲雖說是用AI技術製作降低成本,但他們所有用於運算的原始素材卻都是自己製作。這一點不是我個人言論,我相信大家有目共睹。 人物原畫、建模、場景設計和那數百曲目庫,與市面上的所有同類產品乃至於不同類產品都找不到重合之處。如果不是那些層出不窮的小遊戲、特色UI系統,我都要以為我穿越到了一個真實的異世界。 目前劇情設計也十分跌宕起伏,不少副本劇情要不是看大佬攻略,我想破頭也沒弄明白,非常具有獨創性。 當然,有人會說,這款遊戲裡本身就結合了多種遊戲玩法——克蘇魯元素、COC跑團玩法、JRPG風格網遊、桌遊、消消樂小遊戲…………某些限時活動中製作組還特意在一些無關主線的標題、職業名稱,臺詞中玩梗,致敬了某些作品,隱晦地CUE到對方,作為一些特殊的彩蛋供玩家去發現。 論壇上的各位對這些梗與整活一向反應良好,但最近我也看到一些人空口鑑抄、張口就來,我覺得這種行為也非常不好。 對認真創作且努力避免著觸犯他人作品權益的製作組來說,‘借鑑’、‘抄襲’都是十分噁心人的指控。 作為業界相關人士,我在這裡就要說一個大家或許並不“都”知道的“熱”知識,玩梗和致敬本身是合法的二次創作,本身不侵犯任何人的著作權利,而遊戲玩法相似也並不存在任何法律問題。 遊戲玩法本身並不在著作權法保護的範圍之內,這是廣大運營商和玩家們都完全認可的行規,同型別玩法的遊戲甚至會被歸類成一個分類的遊戲,便於玩家們搜尋遊玩。 只有遊戲程式碼、文字、美術設計、劇情大規模相似甚至