世上有多少人,就有多少不同的玩家。有喜歡刺激的,就有喜歡休閒的,有放浪不羈的刁民,就有奉公守法的良民……
人的個性多種多樣,但喜好卻也會被大環境影響。雖說在哪個時代,精品都會是精品,但人們的口味總會隨著時代的潮流發生偏移。
就好比無腦手遊莫名地受到玩家們的喜愛,而越來越多的老玩家買了遊戲或遊戲機卻沒時間玩,每次一開啟就洩了氣,仿若嬌妻在側卻有心無力——越是需要時間投入、動腦探索的3A大作就越是如此。
並不是無腦遊戲突然之間變成了精品,只是因為現在的人們太累了。
人不能一直處於緊張狀態,永遠緊繃的弦則容易斷裂。在日常的現實生活壓得人們越發喘不過氣來的時候,玩家們往往就會選擇在遊戲之中悠閒的放空自己。
有些人怪罪遊戲佔去了家人太多的心思、時間、精力乃至於金錢,卻沒有意識到人總是會自發地逃避困難。
沒有遊戲,也會有其他的影片、小說……最不濟,在沒有手機等電子裝置的古早年代,一片樹葉、一張糖紙、一堆螞蟻都足以讓富有想象力的人玩上大半天。
沉迷遊戲,只是一種表象。真正的病症,來源於人們無法面對現實生活的難題,而不得不選擇逃離,這是一種自保的本能。
當然,人與人之間的情況也是天差地別。有的人是一輩子兢兢業業不斷付出,卻被苦難的現實逼到了絕路,遊戲與娛樂成為了他們唯一可以放縱發洩的途徑;也有人雖然完全有實力應對困難,卻在責任與誘惑之中選擇了誘惑……
後者的存在不可避免,但相較於真正從源頭上解決問題,更多的人則選擇了遷怒——沉迷遊戲就下架遊戲、喜歡動漫就打壓動漫、劇本殺火熱就禁止劇本殺……
一個個本該給人類帶來快樂的新興產業還未綻放就化為泡影,無數壯志澎湃的創業之士紛紛折戟沉沙,投資頃刻之間化為泡沫……
而不想面對現實、承擔責任的懦夫們仍有辦法尋找到其他的感官刺激——只要能逃避現實,手上的死皮揪起來也怪有意思的嘛~
在本源世界裡,遊戲產業便是這樣一種好欺負的‘替罪羊’。什麼?你說玩家的生活態度有問題?那必不可能是人的問題!只能是遊戲的鍋!
大紅大紫、一飛沖天的時代早已過去,在無數家倒閉的公司流下的血與淚中,行業大佬們早就學會了認真做事認真賺錢悶聲發大財,而不斷經受喜愛的作品化為記憶中永恆的懷念的玩家們也學會了今朝有酒今朝醉。
娛樂便是娛樂,不要過多的賦予其莫名的意義。越是好玩的遊戲,越要安安靜靜的玩,一旦被過多隻會被帶節奏的無腦人士注意到,動不動左舉報一下右舉報一下,那遊戲公司還要不要營業了,玩家們還要不要玩遊戲了?要是被那些不玩遊戲的人折騰到自己的遊戲玩不了、新買的月卡用不了,誰來賠?
本源世界莫名地形成了一種詭異的圈子文化。本就是不違法不違規的小眾文化,不求火、不求熱、只求不出圈,安安靜靜發展,自有圈中的共同愛好者掏腰包支援自己喜愛的作品。
就算愛好者們變成‘自來水’,努力向親朋好友安利自己喜歡的作品,也會非常認真地講清楚‘圈中規則’。
想清楚,能接受,再放人進來。若本就不是同路人,那何必各找不快樂?
小眾的興趣,本就無須讓不明真相的普羅大眾支援。
在這種時代文化的影響下,《邪神驅逐計劃》這款集合克蘇魯、跑團、VR開放世界、恐怖要素在內的特立獨行的遊戲,更是被玩家們默契地保護了起來。
——世間過於險惡,眼紅的遊戲公司友商與無腦反遊戲人士遍地都是,我們的小破遊要夾縫求生實屬不易