‘經驗值(世界核心能量)’的改造與強化之下,要升到100級並非難事。
但要真正地攀登上神階高階,使用這些身體,仍是會受到初始資質的影響。
不是說不能改造,但隨機到1點初始體質的倒黴人士比起隨機到10點初始體質的歐皇來說,就得付出更多的精力練級,升級加點改造身體。
188款的鍊金人偶可以解決一部分初始加點問題,但它的材質和製作方式,仍限制了等級的提升。
雖說堆料都能堆料,但不同的材質基底與迴圈系統會限制堆料的發揮,畢竟,水桶裝水的能力,是由最短的那塊木板決定的。
最佳化過的賽博戰鬥人偶,可以把堆料帶來的材質優異性最大限度地發揮出來,用最少的經驗值,升最多的級。
——當然,在這一方面,莫馭會適當地做出數值調整,讓氪金玩家與普通的玩家的差異並不會特別巨大,多餘的那些經驗值(世界核心能量)可以用來喂莉亞。
一款遊戲要有良好的生態,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,兩者通往最高階別的路徑都必須暢通。當然,有點難度無所謂,你就說通不通吧!
要讓花了錢的氪金玩家覺得這錢花的值,同時又要讓肝帝玩家們覺得我不花錢但我多肝肝也能行,這部分的數值設定,就很考驗遊戲製作組的能力。
不過,這個遊戲是個真實的異世界,要完全透過‘數值’設定來進行控制玩家體驗是一件很困難的事情,莫馭只得選擇了一種討巧的辦法。
在商城上新的文案之中,莫馭隻字不提‘升級’與‘攀登神階’的難易度問題,畢竟這玩意對玩家來說極其敏感,一不小心就會引發肝帝非氪玩家的誤解。
對於賽博戰鬥人偶的宣傳,主要還是放在能整出的花活之上。
可以在賽博戰鬥人偶體內自行安裝額外的隱蔽性武器,進行強化改造——雖說這些武器安裝和改造都要玩家自己提供材料與遊戲中的改造費用,氪完金還是得肝,但不氪金就連肝的機會都沒有。
可以額外增加可替換臉孔——僅訂製可替換臉孔仍需要另外付費,但價格會更加優惠。
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