人們從四面八方、經由各種各樣的路徑而來,他們每一個人都有著不同的過去與來這兒打拼的理由,但所持有的目的卻驚人的相似——他們都想讓自己以及家人過上好日子。
阿姆特新城裡的工人越來越多,逐漸填滿了那些早就建成、一直空置的宿舍樓。原本沒有了冒險者就顯得空空蕩蕩的城區,在冒險者們下線的日子裡也逐漸熱鬧繁榮了起來。
因為人手和消費者都急劇上升,工廠區裡又新建了好幾家工廠,專門負責製衣原料的大量製作,再也不用什麼工序都混在一家工廠裡,產業鏈條逐步向著專業化、精細化和流程化發展。
有著魔導機械技術和鍊金技術的加成,這些工廠流水線也逐漸從人工製作變為了魔導機械模板化製作,兩套各十六萬件的《天魔領域》節日限定衣裝,如今對阿姆特郡來說不過是兩三天就能完成的訂單量。
現在力量充足的莉亞早已抽空整合出了所有冒險者的體型資料,完全可以精確地提前準備貼合冒險者體型的所有裝備。就算冒險者們臨時氪金購買了新的軀殼,那也不要緊,領主大人對於每一種尺寸都有額外備下一些存量,讓老裁縫們稍微調整便能迅速取貨,一點都不影響冒險者們的取貨體驗。
在領主大人與冒險者們的帶領下,阿姆特郡在短短數年之間就從工業革命伊始朝著近現代化狂奔,並繞過了無數彎路與爭鬥,一路豬突猛進向前。城裡每時每刻都在發生著微小的變化,卻又不會天翻地覆,令人無以適從。
阿姆特郡極大,新城裡也仍有許多地皮,建成幾個工業園區綽綽有餘。託了魔法和鍊金術的福,這個世界裡什麼都可以分解還原成願力再解構重造,不用擔心會產生什麼化學性質的重汙染。
領主大人還悄悄摸摸地把城牆重修了一回。
由於黑暗森林的存在,新修建的城牆並不是一個完整的圓,最遠之處往外挪了近百公里,彎彎曲曲地又囊括進一大片空置的土地。
之前鐘樓小鎮所在的位置,如今已經成為了阿姆特新城的一部分,變為了著名的旅遊景點和新建成的紀念墓園。
——畢竟這裡曾經的冤魂與遺骨太多,除了墓園以外也不適合開發成其他的用途。
新的地塊定下了發展規劃,老的地塊也在蓬勃發展。城市的規劃安排總是受著歷史程序與人類習慣的制約,不可能像建造遊戲中那般區塊分明、規規整整、毫無重疊。
懶惰的領主大人並沒有太多的強迫症,不至於開了一個新墓園就得把原本靠近城區的所有老墳重新挪過去整合——單純為了自己看著舒服而讓城市傷筋動骨、勞民傷財,所有人一窩蜂地幹活、兩天後恢復原狀,著實沒有太大的必要——再說了,市民們也有日常祭拜先祖的需求,三不五時地在午休、下班時帶著吃食去看看祖先說說話,也是人之常情。
城市規劃中也有許多學問,嚴格的劃分功能區域固然是現行主流流派,可工人也要住宿、也要吃飯、購物,他們的家人也要上學、社交、參與活動……
這個魔法世界畢竟與本源世界有著極大的不同,只要沒有生產安全風險,就沒有必要非得合併同類項——工作場所附近要是沒有吃食與住宿,總不能讓人們把一半的人生都花費在勞心勞力的趕路上吧?
幹了多年遊戲策劃的領主大人在城市規劃上也有著自己的流派——不管初始程式碼是不是屎山,只要還能繼續跑就不要推翻重寫;持續性的小幅度最佳化足以應對日常,就沒必要天天為了彰顯自己做了點事而給所有人找不痛快。
更何況,哪怕只是修正一個看似不重要的小bug,都有可能使原本靠著這個bug運轉的屎山程式碼徹底崩毀。有些bug既然存在,就必然有它存在的道理。只要對人、對世界無害且有益,就沒有必要動用程式設計師的