不到規律,但它們有唯一的一個共同點:它們都屬於世界之心,或者是世界之心的一部分。”
父神的手指在桌子上輕輕敲擊著,這時候突然停了下來:“也就是說,他們的目的不是毀滅世界,而是收集本源特徵?”
“即使是神族也未能掌控整個虛空,所以我不敢斷定他們除了世界之心外,在別的我們看不到的世界還收集了什麼東西,但起碼現在的情報指向這個可能性。而且有一點非常值得在意,墮落者所下手的世界似乎是隨機的,先遣隊發現了數個世界殘骸,那些殘骸沒有一個和其他殘骸處於一個‘系統’下,因此我們沒辦法透過邏輯判斷來對某些世界做提前防禦……”
“等一下等一下,誰能先告訴我,世界之心究竟是什麼東西?”
我非常困惑地開口了,這又是一個新名詞,話說眼前這幫無所不知的大佬就不能照顧一下半吊子的知識面麼?
“世界之心不是某樣東西,”回答我的不是父神,而是身旁的冰蒂斯,“那是一種寬泛的定義,在這個定義下,一切符合條件的東西都可以被叫做世界之心。它指的是在一個完整世界中,作為各種資訊糾纏點的關鍵物品。我先給你解釋一下什麼是資訊糾纏點:不管是虛空自己誕生的世界,還是神族製造的世界,在創世紀的時候都有個共同點,就是會經歷資訊總爆發,對一個封閉世界內的資訊量而言,從完全的‘零’點向有內容的‘始’點轉變的一瞬間是不可思議的,空前的資訊膨脹會形成一種資訊糾纏,在這個糾纏體中會記錄世界誕生瞬間的全部資訊,而且會在未來持續作為整個世界的資訊核心而影響宇宙的演化,直到世界末日到來,我們通常把世界視為一個不斷複雜起來,最終歸於零點的封閉模型,世界之心是整個宇宙全部資訊的爆發點,然後在宇宙演化中,每一條資訊線都從這個點延伸出來,逐漸演化,複雜,膨脹,當世界末日到來的時候,這些資訊還會回到那個點中,完成一次週期,這個過程被稱作世界呼吸——對一個世界而言,它的呼吸只有一次。
而世界之心就是這個糾纏點具體物質化的產物。一般情況下,‘資訊’和物質是絕對不對等的,它們是兩個概念,但在世界誕生之初的資訊不受這個限制,因為創世之刻萬物不存,所有物質都誕生於一次資訊爆發,作為最初爆發的殘留,資訊糾纏點自然可以跨越物質界限,通常情況下,當一個世界演化到既定物質列表的百分之五十的時候,資訊糾纏點就會變成實體,或者依附在某個實體上,這個物體就被稱為世界之心。不過世界之心並不是固定的,它只是承載了資訊糾纏點的一塊物質而已,它可以是一個星球,也可以是一塊石頭,甚至是一隻蝴蝶,那些糾纏的資訊隨時可能跳轉到別的東西上——這個稍後我就解釋到了。
實體化的世界之心可以保證宇宙演化更加穩定,但它本身卻不能直接用來干涉宇宙程序,因此我們神族創造了世界管理系統——你最熟悉的那個自然就是世界之樹。世界管理系統是可以直接控制資訊糾纏點的東西,它從宇宙的本源上控制世界。因為神族造物的位格在世界中居於頂點,所以當這個系統上線的時候,它就會自動取代原本的世界之心,成為資訊糾纏點新的承載體。這就是剛才我說的,世界之心不固定。”
這時候珊多拉碰了碰我的胳膊:“這就是神族控制世界和希靈帝國控制世界不同的地方,我們的世界仲裁機關只能透過已有的法則來修正宇宙引數,而始終無法控制那個位於本源的資訊糾纏點,神族卻是從源頭上改變世界,這有著本質的差距,所以希靈使徒始終只能擁有神族的部分權能,卻無法和他們一樣強大。”
我努力理解著這個抽象的