715版本,也就是國服的8月1日,厄加特進行過一次大型重做。
名字從首領之傲變成無畏戰車。
技能全部進行了修改,和以往截然不同。
而且數值非常變態。
具體有多變態呢……
這麼說吧。
因為厄加特是在接近季後賽的時候重做。
職業選手沒有精力練習。
s8季前賽又取消掉了原本的符文系統,生態有著翻天覆地的變化。
以至於所有玩家都要適應新的環境,很少有人關注這個原本是大冷門,重做後定位也不明確的英雄。
直到賽季末期,厄加特才成為炙手可熱的選擇。
s8入圍賽階段,厄加特共出現過十九次,以爆炸carry的資料贏下其中的十三場比賽。
勝率高達6842。
就是說,無論水平怎麼樣,拿出來都能按著對面錘。
而這,其實已經遭到了一定程度的削弱。
當前版本全盛狀態的厄加特,不僅被動附帶的額外百分比傷害是45-8,q技能【腐蝕電荷】有45-65減速,護盾放在w技能【淨除】上,技能判定、藍耗都是初始設定。
還有兩個更關鍵的方面。
第一個,是戰爭熱誠的攻擊力加成,上限為88=64。
比滿層征服者高14。
加上巫術、揭示弱點、戰鬥專注等天賦,實際傷害要高出3-5個百分點。
缺失的6治療效果(征服者遠端8-吸血習性2),其實無傷大雅。
輸出才是硬道理。
第二個,黑色切割者這件裝備,疊滿之後的百分比破甲是30,而不是s8的24!
3-5個百分點的傷害,加上6個百分點的破甲,是什麼概念?
最最最重要的是……
s7賽季,裝備還沒有被強行定位。
即便厄加特分類為遠端英雄,也能出血手。
各方面綜合到一起,強度說是高出一個檔次,絕對沒有問題。
當然。
邢道沒有新版厄加特的熟練度。
必須用一張卡。
讀取階段,就載入了進來。
——角色卡:369-s9-無畏戰車(使用次數3/3)
稀有度:宗師
操作:96(+8)
反應:95(+8)
意識:95(+7)
補刀:90(+7)
壓制:94(+8)
技能,擲骰子:在3、6、9之間隨機搖出一個數字,作為全屬性加成。
邢道試了一下。
不是最差的結果,不是最好的結果。
出來的數字是6。
還不錯。
反正基礎屬性足夠高,這只是錦上添花的效果,給個3都可以接受。
至於為什麼要把極其強勢的英雄,放在這種無關緊要的對局中用……
很簡單。
——厄加特並不是一個穩定的carry點。
對手越弱,厄加特的表現越出色。
當對手足夠強,能穩住局面,無限往後期拖的時候,厄加特的勝率會直線下降。
在2018年lck冒泡賽裡面,厄加特只贏過一場。
所以,邢道想的依舊是騙ban位。
畢竟,厄加特強,是真的。
而且是肉眼可見的強。
稍微有點理解,就能看出這個英雄的作用。
是否有能力應對,必須到實戰裡面測試。
即便是l