負,否則找個殺人犯去抓通緝犯,結果雙方還是舊識,那可就完蛋了。
隨著韋馱菩薩纏住雷錘星君,房仲述利用瞬移之術,避免被金羅星君秒殺,戰鬥立即白熱化,房仲述只纏了三分鐘就立即施展“縮地成寸術”,一溜煙間己是竄到了此座山峰之外;而他抗了三分鐘,替數百萬的炮灰爭取到了時間,避免金鑼星君與雷錘得君聯手攻擊韋馱菩薩,要知道菩薩同志也僅僅是大羅金仙初期的修為,哪裡能扛得住兩個大羅金仙初期的聯手。
法術嘯聲鋪天蓋地,炮灰們喊殺震天中前赴後繼的死亡,上千上千的玩家被秒殺,韋馱菩薩與雷錘星君打得不可開交,而房仲述為避免炮灰死傷太慘重;時不時利用雙龍骸舟的瞬移,再配合“縮地成寸術”,襲擊金鑼星君,他怎麼說也是飛仙初期的神仙,天煞翔龍劍也是仙品1階的兵器,對金鑼星君是有傷害的,而炮灰們單獨攻擊就跟蒼蠅一樣,但若是數十上百萬形成的法術神通攻擊,神仙也是扛不住的。
第二節 一頭豬引發的滅仙案(上)
玩家軍團真罡初、中、後期的實力表。靈力:0、90、00;感知範圍:500、00、500;神識疲勞限:50。
玩家軍團地罡初期、中、後的實力表。靈力:2000、3000、4000;感知範圍:3000、5000、00;神識疲勞限:00。
間鶴子天煞飛仙初期實力表。靈力:0000、感知範圍:0000、神識疲勞限:000。
韋馱菩薩、雷錘星君及金鑼星君的大羅金仙初期實力表。靈力:00萬、感知範圍:200萬米半徑、神識疲勞限:0萬。
參照以的表格,就能夠明白為什麼玩家們會前赴後繼的死亡,實在是能力相差太大啊!但玩家們的人數彌補了實力的差距,一個真罡初期的玩家能夠打出0靈力的攻擊點,那一百萬個玩家形成的殺傷力,自然也能傷害到神仙。
為什麼如此巨大的攻擊力卻無法秒殺神仙呢?
得注意神仙是不會站在原處任玩家們攻擊的,事實玩家們打架的時候,也都是不斷的移動,所以很多時候攻擊都是落到空處;要知道玩家們一秒的移動距離都是百數千米,所以操控不好的話,很容易把自己都移得暈頭轉向。
感知範圍是指攻擊的距離限,而不是指在感知範圍內的敵人都會被己方法術傷害到,若想打到對方,除了移動速度要精準且快,還需要判斷力;遊戲人物己經被強化的很厲害,玩家們不需要擔心一秒內高強速度的移動,會使眼睛留下的僅是對方的殘影,除非對方使用的是法術,否則到的都不會是殘影,就是真實的敵方玩家。
雷錘星君與韋馱菩提打得不可開交,兩位高手移動的速度令玩家們眼花繚亂,但總能抽個空來個集體攻擊,目標直指雷錘星君;雷錘星君被玩家們不斷的襲擾,又因為有韋馱和尚在邊牽制,使得他儘管己經移動開,卻仍然受到些許的傷害。
積成多,聚沙成塔,隨著時間的推移,雷錘星君身的傷慢慢的變重,而他的夥伴金鑼星君是卻大殺特殺,倒不是金鑼星君不想救出老友,實在是被玩家們強悍的不畏死給纏住。從戰鬥爆發到現在己是過去半個時,玩家們的數量明顯減少非常的多,房仲述則跟一隻老鼠一樣竄來鑽去,時不時的偷襲金鑼星君,若不是有他這隻老鼠存在,死亡的玩家人數會更多。
紫金武聖、角度決定深度及大力水兵三位家族長,己經全部都是地罡初期修為,三人的攻擊操作也是非常厲害的;事實,所有的團長都是極為牛擦的,打到現在,他們都沒有掛掉,並非他們躲在人群不敢出戰,若是他們敢如此,估計家族成員會離他們而開。
但他們確實利用的人群的優勢,使自己多次躲過金鑼星君的殺傷,只是隨著玩家人數漸漸的變少,