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第722頁

簡直是禍不單行啊!

前兩天發愁的事情,還是一千萬該怎麼花。

愁了兩天,這錢就變成了兩千五百萬!

現在指望著逆風驛站,頂多也就消化掉五百萬,因為開逆風驛站需要時間,得趕在結算前一週全都開完,一次開太多容易出問題。

至於剩下的兩千萬……

裴謙一咬牙,全都給otto手機囤貨吧!

第448章 小遊戲

3月11日,週五。

喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。

臉上只有一個表情,就是不甘心!

從《be iet》正式發售到現在,已經過去了整整一週時間。

而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。

不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麼樣子都還不知道。

目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的「邀請函」!

已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。

脾氣大的,直接在論壇上噴幾句「製作組腦子有毛病」,然後就不再關注這遊戲了;

脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;

而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老濕這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。

這段時間,他們悶頭嘗試了很多種辦法。

兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁面依舊沒有反應。

於是,大家認為接下來的資訊應該藏在其他的遊戲中。

《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。

甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做「驚悸旅舍」的鬼屋專案,還直接實地跑過去想要考察。

結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的專案根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。

在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。

喬梁突然覺得,以他對裴總的瞭解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!

誰說一款遊戲只能隱藏一個線索了?

如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種「燈下黑」的效果?

而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麼難。

那麼,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程式設計師只改動兩款遊戲、而且只改動最簡單的部分!

於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。

這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!

喬梁的第一反應是蛋疼。

這特麼就是先行者的待遇麼?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者只要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?

心疼地抱住圓圓的自己。

但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。

找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程式設計師對這款遊戲做出了改動。

為什麼?