現在這個規則最大的優點就在於:所有戰隊的第一目標都是為了贏,在保證贏的基礎上,儘可能地整活。
這樣一來,雙方都會很認真地打,比賽的競技性、對抗性和觀賞性都能夠保證。
與此同時,這個規則又保證了雙方的實力能夠拉近,避免出現正賽中那種全力以赴把對方零封的情況下。
整活整得好,獎金可以翻倍,那麼強隊就會絞盡腦汁地整活,增加比賽的娛樂效果;但是這種整活也有可能會翻車,一不小心就被認真玩的弱隊給扳倒了。
不管是強隊整活贏了,還是強隊整活翻車了,都會非常具有話題性。
所以,這個規則很好地平衡了娛樂性和對抗性,也製造了足夠的噱頭。
d俱樂部裡,黃旺開始分發節目單。
不整活贏,只能拿五萬,整活贏可以拿十萬,這可是差了一倍。
所以,黃旺等人早就準備好了幾個整活的策略,比賽一開打就可以直接拿出來用。
比如:
全場送人頭不殺一個敵人,但是透過對線和搶奪地圖資源保證經濟持平,最後透過分帶、牽扯和偷家,0人頭獲得比賽勝利;
全隊一起選五個冷門的弱勢英雄獲得勝利;
一個人全場ob掛機,四打五取得勝利;
終極四保一取得勝利;
斷兵線、上高地斷三路兵線取得勝利;
所有人不死不回家,取得勝利;
帶著馬指導取得勝利……
當然,帶著馬指導這一條太難了,所以大家決定還是先打兩場,試試對方現在的水平,再決定要不要出動馬指導。
畢竟整活歸整活,要是玩脫了,就等於沒了十萬塊,太難受了。
之所以準備了這麼多的整活花樣,主要是怕觀眾們看膩了。
各種花樣穿插著來,越往後整的活越好看,觀眾們才會感到眼前一亮並且給打高分,拿到高分才能拿滿十萬塊獎金。
二隊先上,黃旺示意隊員們按照第一個劇本來,全場不殺一個人取得勝利。
……
比賽開始,直播間密集的彈幕開始飄過。
遊戲開始五分鐘。
「d二隊這基本功都很紮實啊,補刀美如畫!走位也很好,對線壓血線的能力也都很強,三路優勢!」
「黃旺有點猛,對面已經被壓回家兩次了,很多兵沒吃到。」
「d俱樂部吹成無敵,看起來不是空穴來風。」
遊戲開始十分鐘。
「d這是什麼意思?怎麼莫名已經0-5開局了?打野一直偷野怪,不管線上隊員死活?」
「三路的防gank意識都很差啊,怎麼頻繁被抓?對面打野什麼時候這麼猛了?」
「還好,d的隊員每次都是推完線之後死的,自己的發育沒落下,地圖資源也都拿到了,雙方經濟還是持平的。」
「所以,你們整活啊?怎麼兩個隊看起來都很認真,沒人玩麼蛾子?」
「這就是被吹成無敵的d麼?真是有夠好笑呢!」
遊戲進行到二十分鐘。
「怎麼d就已經0-12了?一個頭都拿不到?」
「對面的隊員每次都是殘血成功開溜?運氣也太好了吧……」
「d的這些人莫不是故意的?你看,他們死人都是一個一個死,從來不會被團滅,但是雙方一打團,對方就被打成了五個殘血,只能回家,而d這邊就可以順勢拿地圖資源。」
「大龍都被d給拿了?要遮住這個人頭數,我特麼還以為d是大優勢呢!」
「對面那麼那麼多人頭,竟然每個位置的經濟都不如d?這也太魔幻了吧?」