邱鴻之所以放棄單機選擇網遊,不就是為了能多賺錢,讓自己過上更好的生活嘛。
所以,關鍵不在於單機或者網遊,而在於這份工作能給邱鴻帶來多少收益。
做氪金網遊的製作人,基本上都是很現實的人,市場告訴他們這個最賺錢,所以才去做的。
既然如此,裴謙只要多給錢,肯定能把邱鴻給挖來的。
考慮許久,裴謙越想越覺得邱鴻是自己能找到的最佳人選。
那麼問題來了,該怎麼跟他說這個事情呢……
直到現在,邱鴻還以為自己是馬洋呢。
繼續以馬洋的身份跟他相處?以圓夢創投負責人的身份給邱鴻發任務?
倒也不是不行,但騙人總歸是不好的。
更何況,以後邱鴻多多少少會接觸到騰達的其他員工,這事早晚得露餡,也不可能一直瞞著啊。
所以,還是得攤牌了。
問題就在於,怎麼攤牌才能讓邱鴻比較容易接受。
開誠布公,肯定是不太可能的。倒不是說裴謙不想說實話,問題是冒著被系統警告的風險說一部分實話,邱鴻也不可能信啊。
搞不好邱鴻還要以為他在裝逼,當場拂袖而走。
所以,裴謙只能用另一個善意的謊言去圓了。
告訴邱鴻,自己之前自稱馬洋向他請教失敗經驗,其實就是設計師之間的友好交流與探討,順便互相瞭解一番。現在瞭解得差不多了,覺得可以合作一下,所以順理成章地丟擲橄欖枝。
想好了說辭,裴謙撥通了邱鴻的電話,邀請他這兩天再來京州一趟,有很重要的事情面談。
……
……
10月12日,週三。
王曉賓正在絞盡腦汁地規劃騰達這幾款老遊戲的dlc更新方案。
老遊戲太多了,一共四個月時間,所有遊戲都更新一個dlc顯然是不現實的,只能挑著來了。
而且,更新的內容肯定也得考慮價效比。
有一些廠商開發的dlc完全可以看成是一款獨立的遊戲了,容量大、賣高價,開發時間也很長。
這邊裴總一共就給了四個月左右的時間,不太可能做到這種程度。
雖然裴總給錢從不含糊,但錢並不是萬能的,錢買不來時間。
所以,難度還是很高的,王曉賓又很少負責這樣的工作,所以感覺壓力山大。
「《孤獨的沙漠公路》,做個聯網模式?可以跟其他玩家一起開車,變成不孤獨的沙漠公路?」
「給《遊戲製作人》增加一個『你行你上』模式?讓旁白自己去選擇路線,玩家反過來嘲諷旁白?」
「《海上堡壘》劇情也再加一段?這個似乎沒什麼必要,那再加一把史詩武器呢?似乎裴總還是會更喜歡前者。」
「《回頭是岸》的話,似乎很多玩家通關多周目都覺得有些沒意思了,雖然還在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本沒有了。要不做一個從零開始的挑戰模式,給老玩家找點事做?」
「嗯……」
「內容似乎有點簡單了,玩家們能買帳麼?」
王曉賓倒是有了一些想法,但對自己沒什麼自信。
一些常規的更新,比如給《鬼將》多加幾個新武將、給《海上堡壘》繼續出一些史詩武器,覺得沒什麼新意;但自己想到的這些點子,又有點太小了,恐怕這dlc定價肯定不會高,說不定就是賠本賺吆喝了。
「前者穩妥但沒什麼意思,後者有意思但有點冒險……」
「如果是裴總的話,會怎麼選呢?」
「裴總肯定會選擇後者。」
「既然裴總把這個重要的任務