關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第772頁

林常想了想:「應該也算。老爺子對遊戲這個產業沒偏見,但只是像《熱血戰歌》那樣的手遊肯定不行,在盈利之外,必須也得有足夠的影響力才可以。」

裴謙點點頭,心裡有數了。

把林晚安排去負責ioi的國服就完事了!

同樣是以「讓林晚回去繼承家業」為目標,以前是努力地讓專案失敗,現在則是努力地讓專案大獲成功。

當然,專案大獲成功這一點跟裴總的終極目標相悖,但大獲成功也不一定是賺錢多,也可以是熱度高嘛!

正好裴謙還在發愁,ioi國服這個躺著都會成功的專案,到底應該交給誰。

現在確定了,就交給林晚和觴洋遊戲吧!

這麼做至少是一舉三得。

避免觴洋遊戲再做出叫好又叫座的單機遊戲,他們已經憑藉《be iet》證明瞭自己的實力;

不管怎麼說,ioi的國服多半都是會大獲成功的,既然這個事實無法避免,那就把林晚扔進去鍍金,專案成功之後趕緊讓林老爺子來接人;

最後就是ioi國服的成功還能順便幹掉gog這個心腹之患,騰達遊戲和觴洋遊戲,自家的兩個遊戲部門互掐,小弟暴打大哥,這場面一定非常精彩。

想到這裡,裴謙點點頭:「行,我爭取半年之後,就讓老爺子過來接人!」

要說確保專案必然失敗,那裴總真是毫無把握。

但要是讓專案成功,尤其是ioi這麼靠譜的專案……那裴總還是有幾分信心的。

看到裴總的表情轉化如此之快,林常面帶狐疑:「呃……裴總,看你運籌帷幄的樣子,顯然是胸有成竹、早有規劃。」

「那麼……以前說的要讓阿晚失敗,果然只是在唬我的對吧?」

「難不成你早就猜到了,只要阿晚的事業足夠成功,老爺子就會改變主意?」

裴謙:「……」

「林總,你再這麼亂猜下去,早晚會失去我的友誼的。」

第474章 「跪在真實」的遊戲:《奮鬥》

4月4日,週一。

早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標。

先把騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個頻頻賺錢的遊戲部門給安排了!

觴洋遊戲嘛,就讓他們全力推廣ioi國服。

而騰達遊戲這邊,裴謙也得給他們找點活幹。

否則胡顯斌他們繼續全力給gog更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國服還真不一定能打得過。

畢竟gog在國內的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把gog的玩家全都搶過來才行。

至於給胡顯斌他們找什麼活幹呢……

裴謙想了想,決定總結經驗、吸取教訓,這次一定要研發出一款無人問津的單機遊戲!

《美好明天》的成功,對裴謙而言是一個相當沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。

為什麼在自己看來明明是在噁心觀眾,觀眾們卻一點都不生氣?這根本不科學啊!

而經過苦思冥想之後,裴謙明白了。

主要是表達方式有問題!

《美好明天》這部電影,如果觀眾把自己帶入到男主角身上,肯定會非常難受、非常憋屈,很快就毒發身亡。

但偏偏這是電影。

朱小策透過特定的手法,讓觀眾們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態來看待這個故事。

於是,這味道瞬間就變了。

在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復