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「我們之前給客戶承諾過,我們會推出兩個版本的手機系統,支援一鍵切換,現在只有精簡版,沒有功能豐富版。」

「承諾過的一定要完成。」

常友小聲提醒道:「裴總,功能豐富版本來是打算和新手機同步開發的,之前講過了。」

裴謙一愣。

講過了嗎?

哦,似乎確實是講過了。

但是裴謙仍舊面色嚴肅:「研發資源是有限的,要集中力量辦大事。同樣都是研發,投入不同,研發出來的結果自然也是天差地別。」

「不要覺得隨便開發一個功能豐富版的otto os糊弄消費者就可以了,要做一定要做到盡善盡美,明白嗎?」

常友有些慚愧,趕忙點頭:「是,裴總。」

裴謙考慮的是,進入這個週期之後,又可以有一個專案延遲到下個週期結算了。

目前來看,鷗圖科技似乎是個不錯的選擇。

對裴謙而言,延遲的專案要同時具備三個特點:第一,當前危害巨大;第二,專案本身必須可以投入大量資源,可以起到突擊花錢的作用;第三,下個週期能夠及時完工,或產出產品。

而鷗圖手機全都符合。

裴謙強調的是,成立的必須是軟體實驗室,而非硬體實驗室。

雖然硬體實驗室看起來更燒錢,但也很容易燒半天之後不出成果。

因為硬體這個東西不太好糊弄,做出來的東西行就是行,不行就是不行,沒有模稜兩可的選項。

萬一結算前沒有產出能用的東西,那豈不是完犢子了?

而軟體實驗室同樣也可以燒很多錢,又比較容易出成果,卡結算的可能性不大。

哪怕只是最佳化了一個版本的系統、推出了一個不錯的app或者最佳化了手機的影像系統演算法,這也都算成果,隨便想辦法找點贏利點,在系統那應該就能糊弄過去。

常友認真地把裴總的要求給記了下來,沒有提出任何疑問。

otto e1手機從市場定位到品牌營銷,全都是裴總一手操辦,已經徹底折服了常友。

現在常友的原則就是,在裴總有要求的時候全力完成裴總的要求,在裴總沒有要求的時候再自己決定方向。

常友確實覺得裴總這個目標有點太小了,10個月到一年的時間,就最佳化最佳化手機系統、搞幾個app然後再研究研究影像演算法?

殺雞用牛刀啊。

但是既然裴總這麼要求了,他也不敢掉以輕心,畢竟裴總的要求一直是盡善盡美。

看著所有人都在認真記錄,裴謙突然感覺人生有點寂寞如雪。

也不知道大家到底會怎麼理解自己的這番話。

哎,被曲解是表達者的宿命啊!

第494章 gog創意社群

4月20日,週三。

騰達遊戲部門。

胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮鬥》的劇情。

《奮鬥》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之後就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然後再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……

而胡顯斌則是要儘快地把整個遊戲的劇本給敲定下來。

這看起來並不是什麼特別複雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之後卻發現,比自己想像中要困難太多了。

雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

全球有幾十億人過著完全不同