「我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。」
「就是透過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎麼能做好?關鍵就是看細節!」
「就比如說,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!」
「我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。」
「但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。」
「就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!」
「這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!」
「再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。」
「所以,限制玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……說可能說不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎麼樣。」
「再比如,就是一些小細節。現在遊戲中雖然也有一些嚇人的機制,但是都比較大,缺乏小的機制。什麼是小的機制呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……」
「這種小的嚇人機制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的情況下,看到了之後,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……」
「這種也不難做,關鍵是要有耐心……」
阮光建說個不停,葉之舟飛快地在小本子上記錄。
葉之舟在記錄的同時,腦海中就只有一個想法。
「這叫『比較害怕恐怖題材』?」
「阮大佬對自己的認知,是不是哪裡出了什麼問題???」
「他也就只是在體驗恐怖遊戲的時候經常尖叫而已,可實際上,對恐怖題材的耐受程度,比一般人要強太多了……」
第382章 你管這玩意叫電話亭?
一個多小時後,葉之舟看著自己寫了好幾頁意見的小本子,還有阮光建發過來的各種不同風格的場景原畫,一時語塞。
葉之舟看向神采奕奕的阮光建:「大佬,你確定,你很害怕恐怖題材?」
阮光建點點頭:「是啊,我很害怕啊。」
葉之舟一時無語:「那你搜集的這些恐怖題材原畫是怎麼回事?」
阮光建:「工作需要。」
葉之舟又問道:「那你為什麼會懂這麼多嚇人的小細節,對這種恐怖的心理把握得這麼到位?」
阮光建:「看恐怖片多了、被嚇得多了,自然就記住了啊。」
葉之舟更加困惑了:「不是,膽小,但是又看了很多恐怖片,這不矛盾嗎?」
阮光建搖了搖頭:「不矛盾啊,我確實膽小,但是也不妨礙我看恐怖片啊。」
「就像一個沒有幽默感從來不會笑的人經常看喜劇片一樣,矛盾嗎?」
葉之舟:「……」
沒毛病,非常的合情合理!
葉之舟心中感慨,看來每一位真正的大佬,都有一些不為人所知的奇妙怪癖……
葉之舟沒太在意這個,就算阮大佬自稱很膽小但實際上非常熱衷恐怖題材又如何,這是好事啊!
沒必要糾結於此。
當務之急是趕緊把阮光建提出的這些意見匯總一下、形成文件,然後加到下一個版本的開發計劃中去。
想到這裡,葉之舟開啟電腦,趕忙把阮光建提出的修改意見形成文件,加入即將