裴謙想了想:「那個時期,應該是網遊迅速火爆的時期,搶佔了單機遊戲的市場,大批遊戲公司轉型。」
邱鴻點點頭:「沒錯,大批單機遊戲廠商轉型做網遊,是國產單機遊戲消亡的直接原因,那麼問題在於:為什麼國外的單機遊戲沒有在網遊的衝擊下死絕?」
「而且,即使網遊賺錢比單機遊戲多,也並不會導致單機遊戲死絕,因為並不是所有公司都擅長製作網遊。」
「只要單機遊戲還有錢賺,哪怕賺得少一點,也總會有公司去做的。」
「事實上,這是一個非常複雜的問題,絕不僅僅是某一個單一原因導致的,就像一個王朝的滅亡,也不是僅僅因為一場洪水、一場瘟疫或者一場戰爭。」
「所有的災難,總是會恰好地趕在一起。」
「那個時代正好是海外遊戲主機蓬勃發展的時代,而我們國家沒有家用主機,只有個人電腦。電腦是一個能夠很便利地對軟體編寫、修改的平臺,所以包括作業系統在內,很快就邁入了盜版時代。」
第634章 向所有正版使用者致敬(本章不收費)
邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續說道:「家用主機自帶的封閉式、獨有的作業系統,是對單機遊戲版權的強有力保護,雖然也會被破解,但這一道防線成為國外遊戲大廠能夠盈利的保障。」
「不管網路遊戲如何發展,在海外,單機遊戲的市場佔比都在六成以上,超過網遊;而在我們2001年左右的國內市場,這個比重約等於零。」
「家用主機的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發展的盜版摧毀了單機遊戲市場。」
「沒有經歷過那個年代的人,對那時候單機遊戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機慘烈到即使降價到15塊錢一份,玩家們依舊會去選擇6塊錢的盜版。」
「而那時候的國產遊戲剛剛處於萌芽期,因為文化隔閡的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內市場。」
「在那之前,很多國產單機遊戲,定價在幾十塊能賣出去,利潤不錯;但在短短一兩年時間內,正版遊戲不得不和盜版遊戲打價格戰,《四海風雲會》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價,甚至還隨雜誌贈送了一批,然而依舊於事無補。」
「遊戲售價的降低並沒有實現薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,製作成本也只能降低,遊戲品質也就隨之降低。」
「再加上個別的垃圾公司開發出了很多垃圾遊戲嚴重透支了少量正版遊戲支持者的熱情,最終變成了一個死迴圈,國產單機遊戲和劣質畫上了等號。」
「當18塊錢的正版遊戲依舊打不過6塊錢的盜版遊戲時,這一切就已經註定了,再怎麼掙扎也無濟於事。而網遊的大潮,反而是給了像我這樣的遊戲製作人一條活路,讓我能夠去做網遊,繼續留在遊戲行業。否則的話,可能我會去找一家網際網路公司,做產品經理吧。」
「所以,恰恰相反,單機並不是死於網遊,而是死於盜版。網遊,反而是給這些廠商的一根救命稻草。」
裴謙沉默許久,說道:「可是,如果產品足夠好的話,依舊會有人買單吧?我聽說,國外有3a大作,就是沒有防盜版措施的。」
邱鴻點點頭:「對,馬總,你說的沒錯,是這樣,完全正確。」
「唯一的問題在於,『足夠好』是一個什麼標準?」
「做到和國外大廠同樣水平的3a遊戲嗎?或者說,在國內廠商中,做到數一數二?」
「那意味著,只有達到整個行業的前1,才能算得上是足夠好,才能有足夠多的人被你打動、為你買單。」
「有些人說,盜版會擴大潛在市場份額。首先,這句話是在胡扯,其次