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第2部分

靈的魂火本就是很奇怪的東西,會因亡靈的情緒而改變顏色,亡靈情緒正常的時候,魂火是寒冷的幽藍色,當亡靈感到憤怒時,魂火會變成是灼熱的赤紅色,而亡靈感到絕望時,則會變成是恐怖的深黑色。當然,魂火不只是表達亡靈的情緒的東西,它還是亡靈存在的根本,是靈魂。

越強大的亡靈,它的魂火的顏色,就越深,周圍的溫度會被魂火的寒冷降低,而越弱小的亡靈,魂火也就越淡,當魂火熄滅的時候,就是亡靈滅亡之時!

如果一個亡靈沒有點燃魂火,那它就是不完整的,亡靈的智慧都儲存在魂火之中,沒有點燃魂火的亡靈,是不配有智慧,名字,記憶,以及力量的。

就好像一個沒有靈魂的人和有靈魂的人之間的區別。兩者都是人,但兩者的區別卻是十分巨大的。前者是與地上的泥土岩石一般無二的東西,而後者則是智慧與生物的結晶。

當一個亡靈點燃魂火時,死神便會對其恩賜,給予不同力量。法師給予兩個初階的亡靈魔法,戰士給予冥界的武器與鎧甲,弓箭手則是一把弓和一個有四十四根箭的箭筒。

在生靈世界,四十四是一個很不吉利的數字。前有創世神在創造世界後的四十四天時,因力量用盡而死。後又冥神在四十四名屍巫王的圍攻下,在被死神的毒箭射死,從而隕落。所以生靈界的生命們認為,四十四是代表死亡的數字。當然這些不提也罷。

儘管冥界不只有骷髏這一種亡靈,不過,作為冥界基數最大,數量最多的亡靈,骷髏受到的恩賜是其它類別的亡靈無法想象的。但骷髏有一點不好,那就是天賦,所有種族都有天賦,亡靈當然也有。

骷髏的天賦和自身的職業有關係,骷髏戰士的天賦「劍類精通」,能讓骷髏戰士更好的對手中的騎士劍,巨劍,單手長劍,短劍,以及匕首進行掌握,骷髏弓箭手的天賦「精準」,使得骷髏弓箭手的每次射擊,都能命中率達到87%以上,而修伊所屬的骷髏法師的天賦,則是「法力掌控」,這個天賦是對法力控制的高度強化。而修伊對骨鼠,所使用的「靈魂吸取」,則是所有亡靈的共同的天賦。骷髏的這些天賦看上去是很厲害,但其它類別的亡靈都是有2到3種天賦,再加上「靈魂吸取」,最多的能有4種天賦!

所以骷髏儘管數量上佔優勢,但其它類別的亡靈,則佔盡天賦上的優勢,骷髏便這樣,變成了亡靈金字塔之中的基層。

過了大概十多秒,骨鼠頭顱中的魂火,已經被「靈魂吸取」吞噬的一乾二淨,原本閃爍著幽藍色光芒的眼眶,已經變成一對黑漆漆的小洞。

頭骨組成的手,緊緊握著魂火已經熄滅的骨鼠頭骨,用力將其捏得粉碎。

已經吞噬了一隻骨鼠的魂火的修伊的魂火,其顏色變得深了一些,但尚未恢復原本的深度,看樣子這一隻骨鼠,還不足以讓修伊的魂火恢復正常。

‘好在火球術一次性炸燬了,三隻骨鼠的身體,否則,還得捱餓。’他一邊至此拿起一顆因見到同伴的魂火被吞噬,魂火變成絕望的深黑色的骨鼠頭骨開始吞噬其魂火,一邊這樣想道。

將剩下的兩隻骨鼠頭骨中的魂火吞噬完後,修伊的魂火,已經完全恢復正常,不再感到飢餓了。

把魂火熄滅,內部空蕩蕩的骨鼠頭骨捏的粉碎,扔到一邊。修伊站起身來,看著滿是骸骨的洞穴,開始繼續探查。他想要找到一小片冥銅礦,或是一具魂火熄滅,但武器裝備還在的骷髏戰士遺骸。當然了,後一種想法,有點不太可能出現。

畢竟一具有著武器裝備的骷髏戰士遺骸,就算有也不會被他撿到,不管是生前的世界或是冥界,只要裝備好,初階戰士砍翻五階法師或是弓箭手的事多了去了。

不管是一個低階法師,還是一個低階弓箭手,都不會是一個身穿重愷或是