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第34章 度假村,遊戲規則

遊戲【玩命假期】,即將開始!

遊戲型別:對抗。

遊戲難度:6。

背景描述:

「【薄霧山】是一個國際著名的度假村,平時山峰周圍有薄霧環繞,配合上當地特有的植被,擁有當地特色的美感。

再加上當地村民善良好客,一時間吸引了很多遊客。

但是不知道為什麼,現在這所原本和諧的度假村外圍現在被濃霧環繞,導致整個度假村的氣氛變得有些詭異。」

遊戲規則:

「本次參與遊戲的玩家共有100個,遊戲時長共計約10天。

分為【追殺者】和【逃亡者】兩個陣營,每個陣營各有50人。

【追殺者】的任務是儘可能地殺死逃亡者,【逃亡者】的任務則是讓自己存活到遊戲結束。

【追殺者】在本局會額外得到以下技能:【槍械精通】【格鬥精通】【恢復能力提升】【速度增強】,可進入度假村周圍的迷霧中,並且開局前可以自選武器庫中的武器進入遊戲,擁有絕對的戰力壓制。

追殺者必須穿黑色的戰術背心,可以看到對方陣營頭頂的紅色三角標記(這個標記不會穿牆顯示)。

【逃亡者】可以反擊,能向村民請求幫助,但不能進入迷霧中。

另外,兩個陣營中都各有3名【臥底】,本質為對手陣營。

【追殺者臥底】的任務是保護逃亡者並殺死追殺者,【逃亡者臥底】的任務則是包儘可能保護追殺者殺死逃亡者。

臥底之間互相不知道對方的身份。」

重要規則:

「1.所有村民穿綠色衣服,站在【逃亡者】這一邊,任何任務參與者不能擊殺村民,不能穿綠色衣服,否則視為犯規。

2.本次遊戲結束後,完全治療所有勝利的人,不包括勝利但是已經死亡的人。

3.每隔一段時間會揭露剩餘【逃亡者】的位置,並且持續揭露一段時間。」

遊戲勝利條件:

「【逃亡者】:存活到遊戲結束即可。

【追殺者】:遊戲時間耗盡時擊殺人數達到本陣營前20名,或者所有逃亡者死亡,擊殺數前三名有額外獎勵。

犯規將會導致遊戲失敗。

所有語言隔閡已經消除,你可以自由和任何國家的人溝通。

祝好運!」

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一口氣讀完規則,寒哲發現這基本就是一個很常見的逃殺型別的遊戲。

這種型別的遊戲,寒哲在案例分析課上學也的比較多,沒幾十個也有十幾個。

但自己的這次感覺稍微有些不同。

因為這次的逃殺裡還有內鬼這個規則,這是寒哲之前幾乎沒有見過的。

50個人裡出3個,不算多,但是感覺也挺麻煩。

任務的資訊框消失。

取而代之的是一個新的提示框:

準備時間剩餘:約6小時。

距離遊戲結束:約10天后。

【全場剩餘玩家數】:100。

有六個小時的躲藏時間啊,還挺充裕……

但是,這個剩餘玩家數是在搞什麼?

不應該是分別顯示剩餘的逃亡者和追殺者的數量嗎?

顯示個剩餘玩家數,根本沒用啊。

寒哲聯想到了這次系統居然先傳送再顯示任務,總感覺是系統可能有點不穩定了。

先看看情況吧。

寒哲推開房門,走了出去。

明亮的光,伴隨著撲面而來的