遊戲【玩命假期】,即將開始!
遊戲型別:對抗。
遊戲難度:6。
背景描述:
「【薄霧山】是一個國際著名的度假村,平時山峰周圍有薄霧環繞,配合上當地特有的植被,擁有當地特色的美感。
再加上當地村民善良好客,一時間吸引了很多遊客。
但是不知道為什麼,現在這所原本和諧的度假村外圍現在被濃霧環繞,導致整個度假村的氣氛變得有些詭異。」
遊戲規則:
「本次參與遊戲的玩家共有100個,遊戲時長共計約10天。
分為【追殺者】和【逃亡者】兩個陣營,每個陣營各有50人。
【追殺者】的任務是儘可能地殺死逃亡者,【逃亡者】的任務則是讓自己存活到遊戲結束。
【追殺者】在本局會額外得到以下技能:【槍械精通】【格鬥精通】【恢復能力提升】【速度增強】,可進入度假村周圍的迷霧中,並且開局前可以自選武器庫中的武器進入遊戲,擁有絕對的戰力壓制。
追殺者必須穿黑色的戰術背心,可以看到對方陣營頭頂的紅色三角標記(這個標記不會穿牆顯示)。
【逃亡者】可以反擊,能向村民請求幫助,但不能進入迷霧中。
另外,兩個陣營中都各有3名【臥底】,本質為對手陣營。
【追殺者臥底】的任務是保護逃亡者並殺死追殺者,【逃亡者臥底】的任務則是包儘可能保護追殺者殺死逃亡者。
臥底之間互相不知道對方的身份。」
重要規則:
「1.所有村民穿綠色衣服,站在【逃亡者】這一邊,任何任務參與者不能擊殺村民,不能穿綠色衣服,否則視為犯規。
2.本次遊戲結束後,完全治療所有勝利的人,不包括勝利但是已經死亡的人。
3.每隔一段時間會揭露剩餘【逃亡者】的位置,並且持續揭露一段時間。」
遊戲勝利條件:
「【逃亡者】:存活到遊戲結束即可。
【追殺者】:遊戲時間耗盡時擊殺人數達到本陣營前20名,或者所有逃亡者死亡,擊殺數前三名有額外獎勵。
犯規將會導致遊戲失敗。
所有語言隔閡已經消除,你可以自由和任何國家的人溝通。
祝好運!」
------------------------------------------------
一口氣讀完規則,寒哲發現這基本就是一個很常見的逃殺型別的遊戲。
這種型別的遊戲,寒哲在案例分析課上學也的比較多,沒幾十個也有十幾個。
但自己的這次感覺稍微有些不同。
因為這次的逃殺裡還有內鬼這個規則,這是寒哲之前幾乎沒有見過的。
50個人裡出3個,不算多,但是感覺也挺麻煩。
任務的資訊框消失。
取而代之的是一個新的提示框:
準備時間剩餘:約6小時。
距離遊戲結束:約10天后。
【全場剩餘玩家數】:100。
有六個小時的躲藏時間啊,還挺充裕……
但是,這個剩餘玩家數是在搞什麼?
不應該是分別顯示剩餘的逃亡者和追殺者的數量嗎?
顯示個剩餘玩家數,根本沒用啊。
寒哲聯想到了這次系統居然先傳送再顯示任務,總感覺是系統可能有點不穩定了。
先看看情況吧。
寒哲推開房門,走了出去。
明亮的光,伴隨著撲面而來的