同時輔助的錘石也是一樣的道理。
兵線進塔之後,林蕭便操控著自己的魂鎖典獄長在塔外拎著鐮刀鎖鏈來回晃悠。
對他而言,只要對面的老鼠稍微出現一點走位失誤,他的q技能“死亡判決”就能夠第一時間甩動投擲射出。
一旦鉤住目標,那就真的如同技能名字所言——
將是一次對老鼠圖奇的死亡宣判!
……
相比之下,身為藍色方adc的老鼠圖奇隊員在塔下就顯得心驚膽戰。
因為危險的氣息實在太濃烈了。
一邊要防著被那個金克斯遠端消耗poke,一邊又要戒備不能被那錘石一鉤子q中,這便讓他在塔下補刀的時候很多情況下都不得不放棄較遠距離處的小兵,損失了不少的補刀。
當然更麻煩的問題在於,如果繼續這麼下去,他也真的沒法保證自己能不能一直都不犯失誤——
畢竟……
對面的錘石可是揮起鐮刀的錘石!
操控著輔助風女守護在自家adc同伴的身旁,破碎茶杯的神情同樣凝重。
果然,錘石這個英雄到了對面那揮起鐮刀的手中,所展現出的威力和壓迫感真的是極強。
這麼下去肯定是不行的。
腦中心念轉過,破碎茶杯飛快在隊內語音訊道中出聲:
“人馬來一波下路。”
很快地,狂斧戰隊打野人馬隊員的聲音響起:
“ok。”
破碎茶杯的目光向前望去,這時候對面的紫色方下路兩人壓線很深,自家的打野人馬隊友直接從河道口出來繞後堵截,是有機會gank擊殺對手的。
再不濟……也能夠把對面逼出個閃現或者打成殘血,減輕一下他們在下路的對線壓力。
……
當狂斧戰隊這邊已經開始要針對下路做出一些戰術安排佈置的同時,back戰隊的隊內語音訊道中,下路的某人和少女也在進行著交談:
“壓線這麼深,對面打野可能會繞後喔。”
喬欣舞一邊說著話提醒著身旁某人,一邊有條不紊地操控著自己的adc金克斯不斷切換著武器形態、或平a補刀或遠端消耗poke對手英雄的血量。
操作自如,流暢美如畫。
林蕭的回答則顯得相當輕鬆淡定:
“沒事。”
“他們老鼠血量快殘了,再不走,找機會強殺。”
這話說的是輕描淡寫,可實際情況是目前雙方下路英雄的等級並不高、血皮也都相對較脆,這種情況下越塔強殺,其實是存在著很大風險的。
比如一個不小心多扛了幾發防禦塔的傷害,說不準就要把自己的人頭反送出去。
但喬欣舞聽得卻竟然也是理所當然一般地微微點頭:
“嗯,好。”
兩人的交談內容、語氣似乎都充滿了理所應當的自信味道。
……
遊戲時間4分25秒左右。
透過上帝ob視角,現場的玩家觀眾們可以清楚看到在那觀戰遊戲畫面的小地圖上,藍色方的打野人馬已經飛快朝著下路河道口這邊奔行而來。
照著這個情況,如果下路紫色方的兩名英雄不及時作出反應,是會被對手人馬繞後gank堵截到的。
不少支援著back戰隊的現場玩家觀眾都有些替下路的某人和少女捏了把汗。
就算是前排嘉賓席上的一些lpl職業選手,也不由得稍稍皺眉:
還不退麼?
再不走的話,真的是會有點危險的啊。
而live戰隊這邊,身為戰隊隊長的鬼靈騎士則是敏銳觀察注意到,