說:“在不利的時間,不利的地點,和難纏的敵人展開了一場沒有結果的戰鬥。不是他們的盾太堅實,是我們的矛還不夠鋒利,不夠達到戳破全球期待值的地步!”
中山隼雄讚許地點了點頭,實際上,不只是他,任天堂也說出了同樣的話。因為沒有人相信,或者說沒有人願意相信,雅達利都玩崩的事情,秦皇朝能夠穩得住。雅達利好歹還是一代巨頭,它秦皇朝呢?
更不願意承認,這是自己有什麼地方沒想明白。這種沒有結果的戰鬥太讓人憋屈了,太窩火了,是個人都想逃避“這是自己思考錯誤”的想法。
他們寧願認為是這次力度不夠,不夠帶動全球玩家的風潮,而不是秦皇朝運籌帷幄。
“音樂會。”房間裡沉默了片刻,中山隼雄咬牙道:“全球……沒有一個遊戲公司這麼做過,這會再一次拉高全球的期待值……這,就是我們的狙擊點。”
“音樂會就是轉折點。”同時,任天堂中,竹田玄洋同樣咬牙切齒地對著所有人說:“我不相信……我絕不相信!期待值再高都有個度!他們不可能無休止地拉高期待值!這種事情商界從未出現過!”
“電子娛樂業雖然也是新行業,但是商圈有它自己的準則……別說秦皇朝,三井財團都不敢這麼玩!”荒川實憋著心裡的邪火:“我也不相信!這一次他躲得過去,音樂會……這場發售前最後的盛宴,全球使用者玩家在看到這個場景之後,還會不催?還會不爆發?”
賊心不死,不……不是不死,是根本不願意死。
如果他們是硬碰硬帶不動這個風浪就算了,偏偏是還沒開始就被終結!而且自己還根本想不通為什麼會這樣!
這樣的氣誰忍得下去?
“等……”竹田玄洋狠狠握了握拳頭,從牙縫裡飄出一句話:“聖誕節……也快了。”
這些種種,秦遠峰根本不知道,他也不關心,他更關心的是遊戲進度的問題。
堆積如山的資料放在他的辦公桌旁,不是等待他批閱的檔案,而是一份份每一個關卡的角色,難度,數值,難點,彩蛋……等等一切一切和遊戲有關的東西。
一臺龍騰試用機和雲和山的彼端試玩版放在辦公室,他整整一天都是對著電視機在玩,並且仔細對照每一個數值。
秦遠峰的辦公室,除了他們三個人,還有整整三位秘書,他們只負責一樣工作,就是記錄秦董說的每一句和雲和山有關的話。
“P1這個BOSS難度是否有些低了?雖然爽快的遊戲讓人愉悅,但是玩家們在爽過之後,同樣會追求深度問題。”秦遠峰指著第二個BOSS說:“另外,風格不要混搭,這個BOSS的風格還是不太明顯,還有音樂的搭配,要繼續精益求精。”
手指在鍵盤上飛舞,三位秘書分工明確,一位記錄場景,一位記錄缺陷,一位記錄語錄,忙的不亦樂乎。
傑克在沙發上有一搭沒一搭的抽著煙,忽然開口道:“最後四個月,就是春節了。”
秦遠峰聽到這句話,目光微微動了動,輕聲道:“不管造多大的勢,作品質量才是第一。”
對這句話,他理解得太深刻了。最典型的例子,就是以後的劍靈。騰訊造勢如火如荼,全國火熱,就算再不哈韓國遊戲的玩家也知道了劍靈的名字,後來呢?
發售之後,一片怒罵。韓國NCSOFT幾乎成了垃圾遊戲公司的代言詞,希望和現實的巨大落差,讓太多太多的玩家一怒之下解除安裝了遊戲。騰訊透過啟用碼運營賺了大錢是沒錯,然而NCSOFT這個品牌以後的遊戲都近於無人問津。
宣傳和質量,說不清誰輕誰重。在作品沒有出來之前,沒有宣傳,作品就等於廢了一半。好的宣傳手段能讓作品還沒出現就回本,比如劍靈。但是質量和宣