》。”
“啊?這小子這麼牛?”
張國強簡直不敢相信,楊雲這話是相當高的評價了,直接拉一個專案組起來,專門開發《英雄聯盟》,這至少又是千萬美元級別的預算,這個待遇可是夠高啊!邱澤的策劃方案這麼有價值?
“當然,我以前還真是小看他們了,也不知道是不是要感謝楊教授他們,將邱澤他們幾個頑皮鬼電了幾次,一個個都電醒了,3c,類dota,現在還能想到改進dota,年輕人思想真可怕!”楊雲讚歎道。
“那《英雄聯盟》是不是會取代dota?”
“當然不,我打算準備2…3年的時間設計《英雄聯盟》,邱澤的要求很高,遊戲介面要夠酷,夠炫,大招效果要夠叼,殺人快感要夠爽,這小傢伙,完全就不懂什麼是循序漸進,要照他的要求,記憶體至少得1g標配,三年後再說吧!”
“這份方案呢?我要不要告訴他結果?”
“你下午就走,晾他幾天再說。年輕人要捶打,國強幹脆你收他當徒弟吧!”
第900章 順風浪逆風投,五人四坑二十投
《英雄聯盟》的設計其實和dota還有很多不同之處,可以這麼說,dota更加註重競技內容,英雄聯盟更加傾向於休閒的商業遊戲,這是兩者意識形態和設計出發點不同造成的差別。+邱澤的遊戲策劃書很明顯是對那%普通玩家服務的,他聽從了父親的建議,與dota的難度相比英雄聯盟下降了很多,畢竟這個世界上能和ehome,longgame他們這些站在世界巔峰的遊戲玩家們一樣的普通人寥寥無幾。
世界上最聰明的商人不會只關注那麼一小群人的,他們的眼光會放在更廣闊的人群範圍內,楊雲深知這個道理。
猶太人最喜歡從女人和孩子身上掙錢,他們認為男人掌握了世界,但女人掌握了男人,孩子是男人的未來。
真實歷史上世嘉一心做硬派專業遊戲,最終落到破產的悽慘下場,其實很多男性都是很小氣的,遊戲,娛樂,電影,小說,很多熱愛硬派專業遊戲的人同時也是技術男,他們很會找免費的東西,世嘉再專業,也無法違抗市場規律。
任天堂看不起婦女和兒童遊戲,最終被專做休閒和音樂遊戲的索尼ps搶下市場。
迪斯尼賺的錢比哪家公司都多,兒童是他們最看重的顧客,大人可能捨不得在自己身上用錢,但對孩子絕對是毫不吝嗇。
英雄聯盟也是這樣,這可是號稱三億青年註冊使用者的遊戲啊,哦不對。三億青年好像是另外一款射擊類遊戲,但英雄聯盟一年5億美元的銷售額。任誰看都會眼饞,楊雲看著這份策劃方案大悅。邱澤的遊戲娛樂化思想深得他心。
“這小傢伙……如果不是我知道英雄聯盟的來龍去脈,還以為他也是穿越而來呢。差不多是時候了,拳頭公司製作英雄聯盟是在零幾年來著?06年還是07年?不管了,反正我們使用者多,等我們做出來後市場還是我們的。”
楊雲想了一會兒,然後開始在邱澤的策劃書上修改了一些內容,主要是在金錢的計算規則上進行改變。
dota與英雄聯盟在金錢系統上不同,比如殺人模式中,殺人者與助攻者都得到金錢獎勵。被殺者要倒扣錢,這是在變相鼓勵競技對抗,鼓勵打團戰,鼓勵gank,鼓勵對敵方主力輸出者滾雪球,虐出翔,殺成鬼。
而英雄聯盟殺人得獎勵,死亡卻沒有懲罰,相對而言更加鼓勵玩家推塔。打野怪,殺龍搶經濟,最佳的戰術就是安全地線上上打錢,到塔下推塔。讓整個陣營獲得更多的錢,減少個人死亡次數和死亡時間,讓整個團隊獲得經濟優勢。要是團隊經濟優勢積累到兩個大件後,差不多勝局已定。
舉個很簡單的例子。如果玩家花