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第21章 時代的參差

50萬美元到手,當然是一件好事。

林楓起碼不用為每個月5萬美元的銀行卡賬單發愁了。

但對於實現林楓的目標來說,還遠遠不夠。

而且那個系統也太看得起自己了,居然要自己搞到10億美元才能開啟。

呃,搞到十億美元,這難度不是一般般的大。

不過,林楓還是決定嘗試一下。

那叫啥來著,夢想還是要有的,萬一實現了呢?

至於這次到賬的50萬美元怎麼安排,首先林楓拿出15萬美元來償還銀行卡方面的欠款。

這樣起碼未來3個月內,林楓不需要為銀行卡賬單發愁了。

林楓需要額外留5萬美元用於自身所需要的一些亂七八糟的開銷。

至於剩下的30萬美元,林楓打算用於別的方面的投入。

沒有投入就沒有回報。

錢只有流動起來才能發揮最佳效能。

至於具體投入什麼?

林楓打算將這筆資金用於2048這筆遊戲的初期推廣。

此前林楓將《2048》透過個人開發者賬號上傳到AppStore之後,倒是沒多久就透過了遊戲稽核。

之後也出現了零星的下載,但這款遊戲卻並沒有像林楓預料的那樣直接大爆起來。

用後世的話說,有點小熱度,但還沒有火出圈。

雖然也有千餘次的總下載。

但畢竟這是一個靠著免費收入來盈利的遊戲。

像這樣一款靠免費收入來實現賺錢的遊戲,區區千餘次下載還真不夠看。

起碼得達到百萬次以上的下載才能讓林楓達到收入期望。

既然熱度不夠,那就砸錢搞熱度。

不過林楓手中終歸是可投入資金也只有30萬美元這樣,具體怎麼投入廣告宣傳也是值得深思的一件事。

如果採用的宣傳策略不理想,那麼完全可能會杯水車薪的效果。

宣傳策略大打折扣的同時還白搭上一筆錢,豈不是殊為不智?

不過稍作思考,林楓就發現自己看似有得選,其實也沒得選。

像是在諸如Youtube、推特、臉書之類的大平臺上投放廣告,林楓肯定是玩不轉的。

畢竟這些大平臺有的時候單獨一條平平無奇的推廣就敢要價10萬美元甚至20萬美元。

林楓當下有限的資金根本玩不轉。

至於遊戲論壇方面的投入呢,因為林楓過往沒有搞過遊戲。

在遊戲論壇裡也並沒有什麼口碑。

這種情況下,林楓看似有很多宣傳策略可以選擇。

但其實可供林楓選擇用作《2048》這款遊戲進行宣傳的內容還真不多。

最終,經過一番權衡,林楓將目光放在了自媒體上面。

林楓當然也清楚,自媒體的推廣效果與那些大平臺廣告無法相比。

但在預算有限的情況下,自媒體卻不失為最具價效比的選擇。

尤其是現在是2014年,這個時候,自媒體的時代剛剛到來。

自媒體就是指普通個人或小團隊利用網路平臺釋出內容,像新聞、文章、影片等,來表達自己的觀點或分享資訊。

他們不依賴傳統的大型媒體公司,自己就是“媒體”,可以透過社交平臺、部落格、微信公眾號、Youtube等平臺釋出內容,吸引粉絲,甚至透過廣告或推廣來賺錢。

在2024年,透過自媒體進行產品推廣已經是很尋常的一種推廣方式了。

但在2014年,這個自媒體剛剛起步的階段。

自媒體推廣還是挺新穎的一種推廣方式。