林楓坐在電腦前,看著自己剛發出的幾條推文,感到心情輕鬆了些。
他明白,作為一名獨立遊戲開發者,能夠直接與玩家互動並傾聽他們的聲音,是一種特別的體驗。
尤其當他看到這些玩家因為他的遊戲而獲得快樂,甚至被激發出創作靈感時,他更覺得這段路程雖然充滿挑戰,但也值得。
不過,隨著熱度的持續發酵,林楓看到相應熱度帶來的也不全都是正面的聲音。
也有很多消極的言論。
常言道,人紅是非多。
當一個人變得有名時,公眾和媒體的關注度隨之增加,任何言行都會被放大解讀。
無論是正面的還是負面的言論,都會成為討論的焦點。
另外名人的行為往往被放在不同的道德或專業標準下審視。
許多人對名人的期望更高,甚至要求他們成為完美的榜樣,但任何的失誤或偏差都會被放大。
再加上,有些人會因為嫉妒或不滿而對成功者進行批評。
人們常常對他人的成功持懷疑態度,認為他們獲得成功背後有不正當的原因,或者是運氣使然,而不是努力的結果。
此外,成功者可能會觸動他人的利益,例如在商業或娛樂圈,名氣意味著資源、機會和財富的傾斜,難免有人因此不滿,甚至製造負面輿論來打壓競爭者。
何況從新聞學的角度來說,負面的訊息往往更具吸引力,媒體更喜歡報道有爭議或刺激性的話題,這也導致了名人容易捲入各種是非。
\"人紅是非多\"就是成功和知名度所帶來的副作用了。
未必是因為這些紅人他們真的做錯了什麼,更多是因為他們站在了聚光燈下,成為了各種討論和輿論的中心。
雖然林楓自認為他離著他所認為的功成名就還差得遠呢。
但不可否認,因為接連搞出2048和《Flappy bird》這兩款爆款遊戲,
林楓以2048和《Flappy bird》開發者的身份確實是紅起來了。
人紅是非多這一魔咒降臨在了林楓的頭上。
而很多批評也是接踵而來。
當然,林楓在搞2048和《Flappy bird》的時候並沒有使用本名。
也沒有使用任何和自身身份有關聯的Id。
而是直接搞了一個名為Solitary Sojourner的馬甲,意指“孤獨的過客”。
雖然是搞了個馬甲,但一樣很多議論朝著Solitary Sojourner而來。
有頌揚Solitary Sojourner為不世出的遊戲設計天才的。
也有說Solitary Sojourner只是恰逢其會陰差陽錯僥倖迎合了市場而已。
而隨著《Flappy bird》越來越火,很多眼熱的人也開始了陰陽怪氣。
私信裡的聲音也開始變得不再單純是正面和建議,批評和指責接踵而至。
林楓在瀏覽玩家的私信時,不時會看到一些負面的反饋,這些批評雖然在熱潮中顯得微不足道,但逐漸增多的質疑讓他意識到,風評並不是一邊倒的好評。
對於這些私信開火的林楓還可以做到直接無視。
反正訊息那麼多,林楓也顧不上逐條看。
但有的就不一樣了,直接公開艾特,公開批評。
甚至於不止是一些散兵遊勇在指責批評,甚至還有很多有影響力的官推在拉踩。
比如說著名的遊戲評論自媒體“樂遊天堂”就公開評論《Flappy bird》這款遊戲粗製濫造。
按照這個媒體的原話是,“遊