說起來,前世Supercell也是一家挺神奇的遊戲公司。
Supercell,這家前世來自芬蘭的遊戲公司,自成立以來一直以其獨特的運營模式、創新的遊戲設計和驚人的商業成功,贏得了全球玩家和業內人士的廣泛讚譽。
儘管其員工數量相對較少,但前世,Supercell卻能夠打造出數款風靡全球的遊戲,如《部落衝突》、《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》。
前世許多人稱Supercell為“神奇的公司”。
不僅是因為他們能創造出如此多受歡迎的遊戲,更因為他們獨特的運營理念和文化,塑造了遊戲行業中的一個神話。
Supercell,也叫超級細胞。
其名字中的“cell”來源於其獨特的公司組織架構:
將員工分成多個自主的小團隊(被稱為“細胞”)。
每個“細胞”只包含少量的開發人員和設計師,通常一個團隊有5到7人,負責從頭到尾開發和運營一個遊戲。
這種模式與傳統大公司完全不同,後者通常由一個大型的、分層的團隊來共同開發產品。
這種小團隊模式的優勢在於它賦予了團隊完全的自主權,每個團隊可以根據自己的想法和判斷來開發遊戲,而不需要經過繁瑣的上級審批流程。
這種去中心化的管理方式,不僅激發了團隊的創造力,也讓遊戲的開發更具靈活性和響應速度。
一旦團隊認為遊戲沒有市場潛力,他們可以果斷決定停止開發並轉向新專案,避免了資源的浪費。
這種靈活的工作機制使Supercell的開發者們能夠保持對創意的專注與激情。
前世Supercell的創始人伊爾卡·帕西特曾公開表示,他的理想是成為“世界上最沒有權力的cEo”。
他認為最好的管理方式是讓員工擁有更多的自由,從而更好地實現他們的潛能。
不得不說,真的是大氣層級別的企業理解。
正是這種開放、信任的公司文化,使得Supercell的員工能夠以更高的責任感和創造力,持續推出創新的遊戲產品。
與許多其他遊戲公司不同,Supercell並不追求大量推出遊戲,而是採取了精益求精的策略。
這家公司從不急於釋出新遊戲,反而採取了極其嚴格的遊戲開發流程。
Supercell最初會透過內部測試階段驗證遊戲的潛力,而在這之後,遊戲會進入軟釋出階段,通常只會在部分市場上線,例如加拿大或澳大利亞。
這種軟釋出階段可以幫助Supercell瞭解遊戲在真實玩家中的表現,收集使用者反饋並不斷最佳化遊戲。
如果遊戲無法達到預期的質量標準,即使投入了大量的時間和精力,Supercell也會毫不猶豫地選擇取消。
比如,公司曾取消了許多並未達到其嚴格標準的遊戲專案。
根據統計,前世Supercell的專案中,有超過十個遊戲被開發至接近完成時才被砍掉。
這種“寧缺毋濫”的態度,確保了最終面世的每款遊戲都擁有極高的品質。
這種開發理念的核心是注重玩家體驗,而不是盲目追求短期收益。
在Supercell看來,只有當一款遊戲真正讓玩家愛不釋手時,它才有可能獲得商業上的成功。
因此,每一款Supercell推出的遊戲,都是經過了無數次測試和迭代,才能最終與全球玩家見面。
這種對品質的極致追求,成就了Supercell在遊戲業界中的口碑。
另外Supercell尤其是注重長線運