“深耕埃及市場?”
聽了林楓的話,約翰·麥克斯韋微微一愣,輕輕晃動酒杯,眉頭挑起,“學弟,你居然對硬體市場也有自己的看法?說實話,你這話讓我有點意外,我記得這不是你一貫擅長的領域吧?”
聽了學長的揶揄,林楓端起酒杯,微微一笑:
“學長,其實我也懂一些市場的,我應該算是個‘雜學家’,什麼都懂一點點。
雖然主業是搞技術,但市場和文化也不能不瞭解。”
約翰·麥克斯韋感慨道:“學弟啊,你還真是博學多才啊。”
林楓不以為然,說道:“沒那麼誇張,而且在我看來各種問題其實都差不多,關鍵在於找準切入點,找到那個切入點,很多問題就能迎刃而解。”
約翰饒有興趣地看著他:“哦?學弟,那我可是要好好請教請教,埃及這個市場的‘切入點’,在你看來是什麼?”
林楓放下杯子,說道:“埃及嘛,說到底就是兩個關鍵詞:‘歷史’和‘消費群體’。”
約翰不明所以,林楓繼續說道:
“從歷史角度看,埃及的文化遺產是世界級的,這點無可爭議。
金字塔、木乃伊、法老這些元素,全球幾乎無人不知。
你試想一下,如果把這些和現代科技結合起來,光是一個廣告主題‘重回古埃及’是不是就有可能勾起無數人的興趣。”
林楓停頓了一下,觀察著約翰的反應。
約翰的眉頭漸漸舒展開來,他摸了摸下巴:
“不錯,這確實是個好點子。金字塔和科技的結合,確實很有話題性。
那‘消費群體’又怎麼解釋?”
“埃及的主力消費群體是什麼樣的人群呢?是年輕人。”林楓微微一笑,“學長,非洲是全球人口最年輕的地區,埃及的平均年齡也才24歲左右。年輕人對科技的接受程度高,也喜歡有趣的新事物。這是一個潛在的大市場,只不過需要挖掘。”
林楓和約翰還在說著,或許是兩人聊得起勁,沒注意到他倆之間的交談已經吸引了一些人的注意。
這些人又不好意思打攪,只是站在旁邊凝神靜聽。
林楓一開始也沒太當回事,畢竟今天晚上這次晚會本身他就是眾人矚目的焦點。
約翰點了點頭,他已經不知道該說什麼好了。
因為他直覺感覺林楓這個建議不僅僅是可行,而且是非常可行。
約翰說道:“沒錯,年輕人確實是消費的主力軍。那你覺得,怎麼能把這科技以及消費群體這兩個點結合起來,真正抓住他們的心?”
“我們可以從互動和體驗入手。”林楓抬頭看向約翰,“比如設計一款增強現實(AR)的應用,使用者只要拿起iphone,就能‘看到’自己身處金字塔內部,甚至‘對話’古埃及法老。
這種沉浸式體驗會不會能吸引年輕人?提升品牌的科技感呢?”
增強現實,Augmented Reality,簡稱AR,這是一種將虛擬資訊疊加到現實世界的技術,透過計算機視覺、感測器和顯示裝置等,將數字內容融入使用者的實際環境。
與虛擬現實(VR)完全沉浸式體驗不同,AR允許使用者在真實世界的基礎上疊加虛擬元素,創造互動性和沉浸感兼具的體驗。
AR技術通常透過智慧手機、平板電腦、AR眼鏡等裝置實現,結合攝像頭、GpS、加速度計等感測器,識別現實場景並實時將3d模型、文字、影象等資訊疊加在視野中。
例如,使用者可以透過手機攝像頭“看到”傢俱如何擺放在家中,或與虛擬角色互動。
同時下爆火的VR一樣,AR也是爆火的內容。