想象一下當一個玩家屢戰屢敗正自我否定的時候,卻突然觸發一些正能量成就會是怎樣的體驗呢?
毫無疑問,這些成就的達成能瞬間扭轉玩家的情緒,讓他們從沮喪中跳脫出來,體驗到意外的滿足感。
林楓明白,在這種簡單、快節奏的遊戲中,成就不僅僅是獎勵,它也是一種情緒調節劑。
林楓決定設計幾類不同的成就,以滿足各種型別的玩家:
新手成就:針對剛接觸遊戲的玩家,比如“透過第一組管道”、“堅持飛行20秒”等。
這些成就旨在幫助玩家建立初步的成就感。
新手成就的設計旨在增強玩家的信心,讓他們有更大的動力繼續挑戰。
高手成就:為追求高難度和極限操作的玩家設計,比如“連續透過100個管道”、“飛行超過5分鐘”。
這類成就既有挑戰性,也會讓高手們感受到成就感,推動他們不斷衝擊更高的分數。
搞笑成就:林楓特別加入了幾類搞笑或意外成就,比如“頭一回失敗在3分以下”、“連續撞管10次”,這些成就透過詼諧的語言和設計,讓玩家即使在“失敗”時也能獲得樂趣。
比如,玩家在每次飛行時間不超過3秒的情況下連續失敗五次,就能解鎖“閃電鳥”成就,寓意是“飛得最快也摔得最快”的小鳥。
此外林楓還設定了隱藏成就。
隱藏成就有點類似於彩蛋了,林楓希望玩家能夠在遊戲過程中不斷髮現新的驚喜。
相比新手成就和高手成就的有跡可循,
這些隱藏成就沒有明確的提示,也沒有套路可言。
玩家需要偶然或在特定條件下觸發。
正因為這些隱藏成就隱蔽,於是很多時候收集這些隱藏成就也會成為新的遊戲目的。
有關於這些成就的設定和互動體驗林楓也很用心。
林楓非常注重成就解鎖時的體驗設計。
他希望每次玩家完成一個成就時,都會有一種強烈的反饋和滿足感。
為此,林楓設計了好多。
首先,是精緻的動畫。
每當玩家解鎖成就時,螢幕中央會閃現一個精緻的動畫,並伴隨一段歡快的音效。成就徽章會以華麗的光效展示,持續幾秒鐘,讓玩家感到成就來之不易。
在遊戲主選單中,林楓設定了一個專屬的成就頁面,玩家可以隨時檢視自己解鎖了哪些成就、還剩下哪些未完成的目標。
為了鼓勵玩家收整合就,林楓還設定了不同的成就等級,稀有或高難度成就會顯示特殊的金色徽章。
林楓還決定為每個成就設計一些小獎勵,以此來增強玩家解鎖成就的動力。
例如,完成某些成就後,玩家可以解鎖一些特別的飛行面板、背景音樂或者是炫酷的飛行軌跡效果。
這些獎勵雖然不會改變遊戲的核心玩法,但能為玩家提供更多個性化的選擇,讓遊戲的視覺和聽覺體驗更加豐富。
對於一些特別的高難度成就,林楓還設計了更為稀有的獎勵,比如玩家在解鎖某個極難的成就後,會獲得每天有限次復活機會。
這種獎勵機制能夠激勵玩家不僅僅追求高分,還會專注於完成各種成就挑戰。
林楓明白,成就不僅僅是一種個人的滿足感,還可以是炫耀的資本。
為了增加遊戲的社交性,他加入了成就分享功能。
玩家每次解鎖高難度或稀有成就時,都會有機會將其分享到社交媒體平臺,展示自己的遊戲成果。
此外,林楓還設計了一個全球排行榜,展示成就完成最多的玩家。這不僅增加了玩家之間的競爭,也為那些喜歡挑戰極限的玩家提供了額外