找到些“單調無聊”的地方。
可是他很快發現,儘管《紀念碑谷》沒有特別複雜的操作,也沒有高難度的解謎,但整個流程流暢而又舒適,給人一種循序漸進的成就感。
每一關卡都隱藏著意想不到的巧思:輕觸旋轉的樓梯,橋樑自動連線通道,艾達的身影從遠到近,帶來一種令人愉悅的視覺反饋。
一切的一切都在告訴哈里斯·布萊克這款遊戲並不簡單,也絕不是他能輕易下定論為“粗製濫造”的作品。
越是深入體驗,哈里斯內心越發沉默。
這款遊戲沒有一絲一毫的急躁之感,每一處細節都經過了精心打磨,音樂與美術風格無縫融合,彷彿是一件隨手能激發靈感的藝術作品。
他嘗試放緩操作速度,讓自己逐步甄別,卻還是發現他竟然無法找到讓他下定論為“平庸”的理由。
在看到小公主艾達以虔誠的姿態跨過一座似乎來自夢境的橋樑時,哈里斯心裡升起一種微妙的悻悻然。
原本以為是一款可以輕鬆打壓的“小品級”遊戲,卻在他嚴苛的挑剔之下毫無破綻。
自己所用的任何苛刻標準,彷彿現在都成了另類的頌揚:
如此挑剔的眼光都沒能找出疏漏的地方,又怎麼能不說是頌揚呢。
試玩結束後,哈里斯·布萊克不死心。
又嘗試調出很多專業軟體進行查探。
也不知道過了多久,哈里斯·布萊克終於還是無奈地坐在電腦前,陷入了長期的焦灼中。
是選擇拋開良知繼續無腦貶低這款遊戲呢,還是直接無視呢裝作完全不知道這個遊戲上線?
哈里斯·布萊克陷入了兩難的抉擇。
不過不管怎麼說,先前的評論肯定是不能用了。
要是還是原來準備地那套說辭,哈里斯·布萊克怕他被噴到退網。
反反覆覆地琢磨著要如何寫這篇評論。
哈里斯·布萊克終究是遲遲不能下筆。
經過了漫長的糾結,哈里斯·布萊克終於還是選擇了客觀評論。
畢竟他自認為還是一個男人,還不至於慫到連自己先前說的話都不敢認。
於是刪掉了他之前準備的推文,而是在推特上這樣寫著:
“在這裡我哈里斯·布萊克得公開向《Flappy bird》的開發者Solitary Sojourner道歉,先前我描述這位開發者只會開發畫風粗陋的遊戲是武斷的,不得不承認Solitary Sojourner的新作《紀念碑谷》是一部極其有代表性意義的作品,遊戲有一種難以言喻的美感,操作體驗也令人愉悅。無論喜愛與否,它無疑是一件精緻而獨特的作品……”
哈里斯·布萊克也不想承認他被《紀念碑谷》這款遊戲設計的用心程度所打動了。
長期以來,他總能輕易地揪住各種獨立遊戲的“短板”進行攻擊,但在《紀念碑谷》面前,任何打擊似乎都成了自討沒趣。
但這次哈里斯·布萊克最終還是選擇了屈服。