一般遊戲爆火之後熱度維持的時間是有限的。
大型3A遊戲爆火後熱度維持可能是幾周到數月不等。
但是像一款小遊戲呢爆火後維持熱度能維持3到14天就不錯了。
而像《Flappy bird》這款遊戲熱度雖然還有,但林楓知道的其實現在市場已經近乎飽和了。
畢竟從下載量來看,ioS和android雙平臺有效下載已經突破三千萬次。
作為一款買斷制遊戲,能達到這個份,基本已經到極限了。
畢竟現在才2014年,再說移動端崛起吧,當前智慧手機使用者規模也並沒有那麼大。
頂多億級規模,照著十億甚至幾十億級的規模肯定是有差距的。
三千萬次以上的有效下載,基本表明市場飽和。
有可能下載並願意買單的基本也就直接行動了。
畢竟像是《Flappy bird》這款遊戲也不貴,只需要0.99美元\/0.99歐元就能入。
不存在什麼觀望門檻之類的。
而這種情況下有可能下載的基本都下載了,而沒可能下載的估計就是無感。
總之,市場飽和通俗地講就是賺不到更大規模的錢了。
可能零零星星以後每天還會有些零星的收入,但完全不夠看了。
這個時候倒是可以登陸開發者後臺檢視下相應的收入情況。
雖然這個時候看到的收入情況不能說完全等同於一款遊戲的全部收入。
但基本也相當於一個遊戲全週期內所能達到的收入情況了。
後面可能還會零星的每天出現個千八百次的下載,但這些只能帶來幾百美元的收入。
也沒必要浪費感情天天糾結這些。
而從現在的統計情況來看,《Flappy bird》這款遊戲成績已經很不錯了。
ioS和android雙平臺累計有效下載共3017萬次。
其中歐洲地區的有效下載是1300萬次。
其餘地區的有效下載則是1717萬次。
這僅僅是能帶來收入的有效下載情況。
而如果統計全部下載其實還要更誇張。
從成績來看是很可觀的,不過因為先前2048的緣故,這次林楓當然不能被定義為新人了。
所以分成方面的待遇從80%變到了70%。
如此一來歐洲地區有效下載的1300萬次,總共能帶給林楓1300*0.99*70%=900.9萬歐元的收入。
因為歐洲地區內林楓尚且處於一個免稅優待區內,林楓這些收入基本等同於稅後收入了。
而其餘地區的收入則是1717*0.99*70%=1189.881萬美元的稅前收入。
兩者累計的話已經是相當可觀的收入了。
按照匯率折算並匯總一下後,此二者大概能相當於兩千四百多萬美元。
林楓很快操作了提現。
在付出了相當一筆手續費之後,這筆資金很快就到賬了。
這筆資金加上先前林楓手頭資金盈餘,現在林楓的資金已經是逼近四千萬美元了。
具體來說的話是3747萬美元。
而且這也相當於沒有任何負債的淨資產了。
大概約合兩個小目標的人民幣了。
不過呢好像也沒什麼了不得的。
林楓記得前世看到一個2014年年底的報道:
“2014年全球擁有3000萬美元以上淨資產的超級富豪人數較去年增加了人,即6%,達到破紀錄的人。”
也就是說在20