術和科技的完美融合嗎?”
傑夫·威廉姆斯說道:“是的,我欣賞紀念碑谷的一點,是它簡潔卻精緻的介面設計。
遊戲設計師把不可能的幾何結構和充滿巧思的關卡設計融合在一起,讓使用者的每一次操作都充滿了驚喜和探索感。它讓使用者體驗到一種跨越現實的感受——這種驚喜感與我們在產品設計中追求的那種‘神奇感’如出一轍。可以說,這種獨特的使用者體驗與蘋果的品牌精神非常契合。”
克雷格·費德里吉也附和說道:“沒錯,這款遊戲帶來的不僅是娛樂,還是一種情感連線。它讓玩家在每一個細節裡都感受到設計者的用心,甚至在某種程度上改變了人們對‘移動遊戲’的看法,提升了這類應用在使用者心中的地位。而這種對細節的極致追求,也是我們蘋果一直以來所堅持的。”
丹·裡奇奧補充道:“我對遊戲本身不是很關注,但紀念碑谷的成功對我們無疑是很有增益的。
紀念碑谷的成功證明了我們對獨立開發者的支援是有回報的。
很多獨立開發者因為App Store而脫穎而出,為我們的平臺貢獻了無數高質量應用和創新想法。紀念碑谷的火爆不僅吸引了忠實的蘋果使用者,也吸引了大量新的開發者使用者,很多原來只專注於android應用開發的人大量轉投我們ioS陣營,這無疑是很棒的一件事。
另外紀念碑谷這樣的應用的成功也證明了獨佔內容的力量。使用者因為這種‘ioS獨享’的體驗而產生的歸屬感,也會增強他們對蘋果生態系統的黏性。這種模式的成功,甚至給了我們更多啟發——未來我們可以在App Store中推廣更多高質量的獨佔內容,為使用者帶來更深的歸屬體驗。
如果有一天出現使用者因為遊戲而專門選擇ioS裝置,那麼無疑證明我們軟體生態的佈局最終也會回饋硬體建設。”
雖然以上這些基本都是圍繞著《紀念碑谷》展開的評論。
但庫克當然也能明白眾人所傳達出來的潛臺詞。
既然Solitary Sojourner對我們蘋果已經有過貢獻了,那麼對快捷指令的收購適度提高價碼也無所謂。
不就是錢嗎?
此時的蘋果因為iphone5s成為爆款,手中極其充沛的現金流。
此時手裡最不缺的就是錢。