雖然成立了工作室,但因為目前還沒人響應招聘工作。
所以目前林楓依舊是光桿司令的狀態。
活依舊只能林楓自己幹。
好在林楓相應的技能也基本點滿了。
對林楓來說倒也問題不大。
林楓坐在工作室的電腦前,目光專注地盯著螢幕。
他重新修改了《Flappy bird》這款遊戲的啟動介面。
為了讓自己的工作室顯得更加專業化,他決定在啟動介面中插入與“風楓工作室”(maple wind Studio)相關的元素。
林楓也沒設計什麼花裡胡哨的內容。
只是搞了個簡潔大方的動畫。
風吹楓葉飄過,而後出現“maple wind Studio presents”這一行字。
就這樣一個簡單的動畫。
低調得很。
主打一個低調務實。
將這些調整完畢後,林楓確定沒啥問題之後就開始正題:
———上傳遊戲
深吸一口氣,帶著幾分期待點選了“上傳”按鈕。
很快林楓就看到後臺提示《Flappy bird》這款遊戲已經進入了稽核佇列。
像是《Flappy bird》這樣的遊戲內容也簡單,不涉及太多文字內容以及血腥的畫面的遊戲,稽核速度都很快。
很容易就透過了稽核。
林楓在App Store上搜了一下,發現已經可以搜得到了。
林楓花了0.99美元下載試玩了一下,一如既往的讓人虐心。
像《Flappy bird》這款遊戲曾在前世掀起過一股全球熱潮,而他這次的重新推出,雖然進行了細微的調整,但基本精髓和前世的這款遊戲一致,林楓有信心這款遊戲會再次在市場上引起關注。
遊戲上傳後,林楓沒有急著檢視玩家反饋,而是將一切交給時間。
當然林楓也不用等很久。
畢竟林楓這次並沒有採用自然發酵那樣的方式等著遊戲熱度自發上升,而是砸了大價錢在營銷上。
等各種自媒體開始發力之後,林楓相信很容易就形成鋪天蓋地的宣傳局面。
在鋪天蓋地的宣傳下。
一切順利的話,很容易形成一夜爆火的局面。
再加上過去2048這款遊戲的成功,此番林楓搞的《Flappy bird》這款新遊還是很有排面的。
直接就享受到了關聯推送。
即以前下載過2048這款遊戲的使用者,再開啟App Store或Google play會直接在搜尋欄看到《Flappy bird》這款遊戲的預設搜尋。
這樣的安排無疑將對《Flappy bird》起到很大的助力作用。
畢竟2048的使用者數可是數以千萬計的。
儘管只是一個關聯搜尋推薦,但也大有裨益。
林楓相信,《Flappy bird》這款遊戲很快就會爆火起來。
不久後,試玩資料開始滾動。
起初,下載量並不顯眼,只是一些零星的玩家開始體驗。
似乎是一些2048的玩家因為關聯推薦就順帶著注意到了《Flappy bird》這款遊戲;於是就下載了試玩一下。
而後下載量就開始呈現指數變化,下載量幾乎是直線上升。
林楓知道這是他先前的砸錢有效果了,一眾自媒體開始發力了。
看得出來這些自媒體很給力。
一個遊戲最怕的是什麼?
一般來說一款