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高了人類的生存機率。它在戰鬥和求生中,非常非常重要。

如果人類失去疼痛,也許連「吃自己」的事情都能做出來。

有玩家對對戰平臺的排名榜疼痛度進行了統計,發現五百分往上的玩家大多開啟了百分之五十的疼痛度,六百分以上的玩家基本都是百分之八十左右。

也有一些狠人開啟了百分之百的疼痛度。

莽夫就是其中之一。

並且他是從剛進入對戰平臺,發現能夠調整自我調節疼痛度後,立馬就給自己把疼痛度拉滿了。

玩家在對戰平臺上戰鬥,受傷和死亡都是很正常的。

疼痛度拉滿,光是想像一下,就讓人下意識想要皺眉。

可莽夫就這樣,從自己還是個菜鳥時就是完全真實的疼痛感受。

他也不喜歡疼痛,也想要躲避疼痛,但他又不會刻意避開應有的疼痛。

一般而言,迷你版怪物總是會比玩家本身更具有攻擊性,它們總是會沖在玩家前面。

而莽夫卻是會比怪物沖的更快的存在。

所有跟莽夫戰鬥過的人都覺得他是個瘋子,說他沒有理智。

可如果一個真正沒有理智的人,又如何能夠做到不將同樣的錯誤犯兩次呢?

莽夫以直面戰鬥與疼痛的方式,以及不停歇的戰鬥,同卡茲克迅速建立起了戰鬥默契,快速成長起來。

莽夫出現在薩菲羅斯面前時笑得牙齒可以在陽光下反光,看起來是個開朗又精神的帥氣小哥哥。

可是當他跟卡茲克一同沖向薩菲羅斯時,卻像是另外一頭可怕的怪物。

然後他就被薩菲羅斯一巴掌拍飛了出去。

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