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第55部分

不同於那些為追名逐利而習劍的武士,雖然他們也有人類無法消除的種種感情和慾望,他們中也有著善惡之分。

他們既不迷戀斬殺對手的快感,亦不貪圖名利或物質的取得。他們拔劍,只為了實現自我——自己對劍術的追求。

他們為劍道而生。

黃菲兒嘆息:怪不得遊戲機給這些武士集體取名《真侍魂》!

牛貝答:對!不可否認,有野心的人才能創造歷史,但真正推動人類的進步,卻要依賴有著一腔熱血和一顆執著心的探索者。

在劍術的領域,這樣的人,便被稱作劍俠。

初期劍術的核心,便是“一擊必殺”。在戰場上,斬殺或被斬殺都是在一瞬間便會決定,所以,最初的一擊通常也是最後一擊。而“一擊決勝負”的思想下,就要求劍士必須做到能迅速集中精神,準確地對放手的破綻進行會心一擊。

以後的300年間,基於以上理論而總結出的“在被斬之前斬殺對手”這句話,成為所有劍道高手的座右銘,書寫出血腥的劍道歷史。

黃菲兒問:我看過遊戲機上有《真侍魂》,它和《侍魂》有啥區別?遊戲真劍決生死的氣氛真的很讓人緊張了!

牛貝擺了個的超酷攻擊持刀招式,邊嚇唬遠處的兵馬俑殭屍曹兵敵人,邊解釋:《真侍魂》為《侍魂》的續作,作品無論音樂,角色設定,背景設定,劇情都將劍術格鬥升上新的頂峰。

遊戲真劍決生死的氣氛的確很精彩!劍客之間的對決也只有《真侍魂》設計的最為恰當。牙神的孤傲,橘右京的冷靜,王虎的狂莽,幻閹的陰險,相信給我們留下了太多的回憶。而真劍決生死的氣氛也恰如其分的融進了系統中:哪怕閣下有再多的HP,也決不敢有一時的鬆懈。某些秘劍,(如:天霸封神斬)更加使本作充滿了劍客神秘的色彩。《真侍魂》貫注著酣暢淋漓的武士精神;突出的是決勝於一剎那的精彩,和瞬間逆轉的殘酷,同時它在格鬥遊戲規則體系上又增加了很多新的東西,如趴下、滾動、閃回、中段技等等,許多也被後來的格鬥遊戲所模仿。可以說:時至今日,我仍認為《真侍魂》為2D刀劍格鬥的扛鼎之作,其平衡的人物設計,多樣化話的戰術與技巧,和無可桃剃的氣氛營造,成為了日本劍術流派與劍俠迷們永恆的經典。

火魃殭屍曹仁搖搖晃晃地從鐘乳石群洞口爬出來、冷笑著看著正胡吹的牛貝時,牛貝象《侍魂》武士一樣雙手握紫色光暈流轉的‘鬼霸光影斬’的刀把,低頭看地上各方的影子,背對敵人,假裝沒看見火魃殭屍曹仁想背後偷襲他。

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經過幾個回合的交戰後,受傷的殭屍曹仁防禦等級5級,攻擊力3級。

火魃殭屍曹仁從地上一個打滾,又飛身彈起,閃電般地象炮彈飛車一樣飛來,‘轟’、轟‘、轟’,一連串朝牛貝後背連續打來兇狠的2步拳!

其實本為火魃殭屍曹仁的五步拳!但火魃殭屍曹仁只剩右臂了。

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'未完待續'

第1卷 魔獸爭雄 第144章滅僵伏魔記1 (求收藏、求投票)

阿巴達小說下載網 更新時間:2011…12…24 16:24:02 本章字數:1547

第144章滅僵伏魔記1 (求收藏、求投票)

軀幹洞內。火魃殭屍曹仁從地上一個打滾,又飛身彈起,閃電般地象炮彈飛車一樣飛來,‘