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第14部分

…”

“這樣,你們兩個說:‘誰淫蕩啊你淫蕩,誰淫蕩啊你淫蕩’。誰先說夠500遍,我就放誰出來,另一個就要說1000遍。怎麼樣?”

洞裡不在有其他的聲音傳出,只有兩個極其迅速的“誰淫蕩啊你淫蕩,誰淫蕩啊你淫蕩”……

――――――――――――――――――――淫蕩的分割線―――――――――――――

申陽脫著他那條疲憊不堪的舌頭,給莫遠講解他20級後的技能。莫遠的技能,一個是痛苦反噬,狀態技能,負面狀態。給一定範圍內的某一個單位釋放該技能後,該單位每次攻擊所造成的傷害產生的痛覺將會按一定比例反饋到自己身上。該技能不產生傷害。

莫遠的第二個技能,疲憊詛咒。狀態技能,負面狀態。給一定範圍內的某一個單位釋放該技能後,該單位任何行動都會按一定比例產生更多的疲勞感。該技能不產生傷害,不消耗對方體能或魔力。

莫遠的第三個技能,亡者之息。狀態技能,正面狀態,僅對自己可用。當施術者使用該技能後,產生恐懼的氣息,施術者身邊的生物將產生恐懼感並持續減少生命。恐懼效果不確定。

而莫遠原來的三個技能,也得到了進階,鬼爪進階為幽魂鬼爪,在攻擊時也可以受到控制,不在像以前那麼僵硬。

百鬼步進階為百鬼亂舞,除原技能的增加移動速度和移動模糊效果加強外,現在還有一定可能產生出幻象,產生機率將視施術者技能掌握程度而定。

怨念鎖進階為幽魂纏繞,除原技能的束縛效果加強外,將產生一定的觸覺效果。

這個觸覺效果就很值得探討了。這個觸覺效果肯定是不產生傷害的。但是,經過試驗(為我們可憐的試驗品歐陽竭奢大師默哀),觸覺效果就是會讓人感覺到有什麼冰涼的手撫摸自己或是脖子後有人在吹冷風。也就是說……莫遠現在基本就是一部移動鬼片……

莫遠現在的技能,哪怕是在鬼巫中,也是很少見的。這種純粹的無傷害的和諧技能,可以說是極其罕見的。但是,至少在莫遠的想法裡,這些也應該是玩家之間相互PK時最有作為的技能。應為玩家這種不死不滅的存在(透過現實中的一些物理或化學的方法除外),那些損失可以讓人憤怒、沮喪、失落,但很難讓人真正的畏懼。而莫遠的技能,可以說是直接作用與人的精神,精神也就不分遊戲裡和遊戲外。那麼可以說,莫遠的技能,是那種可以直接影響到現實世界的技能!(至於和NPC們PK的時候……“姐姐,棒棒我啊”……)

第二十二章 準備飛了

莫遠在巨大的悲劇下,終於被傅禹和雪凝兩人帶到了30級。為什麼這麼說呢?因為莫遠20後的技能打怪就是個悲劇……痛苦反噬由於莫遠技能等級的關係,對遊戲裡的怪所起到的效果剛好夠將它徹底激怒。疲憊詛咒倒是多少有點用,但根本就沒有一點殺傷效果,他們也就是和怪打打疲勞戰,亡者之息所產生出的恐懼效果……拜託,現在需要搶怪的時候,你把怪嚇走幹什麼?持續減少生命確實是個不錯的東西,但是……就莫遠現在這個技能的等級,減血效果差不多可以忽略了。所以,我們的悲劇先生現在還是有點鬱悶的。

莫遠現在在3人打怪小組中起到的作用跟小偷進院時引誘狗的骨頭差不多,也就是起個干擾的作用。幽魂鬼爪的傷害還是有點,但是和弩刺一比,根本不值得一提,百鬼亂舞的效果倒是很明顯,至少從莫遠現在四肢完整就可以看的出來。幽魂纏繞的技能效果多少也起到了一點限制的作用。準確的說……莫遠現在除了混等級好像也沒什麼乾的……

弩刺的傷害高的可怕,20以後的一個技能,疊傷,被動技能,當某次攻擊造成弱點打擊後,再次攻擊到相同部位後,第二次照成的傷害為