已經變得相當熱鬧。
周揚站在椅子上,正繪聲繪色地給大家講述《盜火者》這遊戲的各種隱藏機制,也就是俗稱的……bug。
宛如茶樓上的說書人。
顯然,馮輝、趙海泉、郭宏宇等人此時還處於一頭霧水的狀態,他們知道《盜火者》的口碑突然逆轉了,但為什麼逆轉?
很多細節還是完全搞不懂的狀態。
尤其是他們親身參與了遊戲的開發,對很多功能都有著模糊的印象,更是知道這遊戲對玩家做出了多麼喪心病狂的限制,所以,疑惑就更多了。
所以就需要周揚這個遊戲設計師來為他們詳解了。
周揚眉飛色舞:“所以,這遊戲至少有十個bug!我剛才講到第幾個了?哦對,第七個,選了模仿者職業的玩家退遊之後,會在神國中產生『具備模仿技能的失心者』,而這些失心者,會模仿苦工失心者的行為!
“昨天丁講師他們提出這個猜想之後,已經有不少玩家進行了驗證,確實可行!
“於是他們在神國中大量製造有模仿技能的失心者然後抓出來,讓它們組成了搬運流水線,還有笑匠失心者給加速!
“看,就像這樣。”
周揚從椅子上跳下來,開啟影片。
影片中,幾十個失心者組成了長隊,互相之間隔了幾米,全都揹著各種材料,運往目的地。
而在目的地,玩家們則是可以直接取用這些材料進行建設。
可以建設官方的建築,也可以圍繞官方建築進行自由發揮。
已經有不少喜歡玩建築類遊戲的大佬玩家們在摩拳擦掌,規劃各種工程了!
有的想要修建一條長城,將所有的建築全都連線起來;有的想要修建一座小鎮,裡面塞滿華夏風或者西幻風的建築;有的想要圍著神國再修一座高牆,就為了搞點奇觀;還有的想在遊戲中復現一些經典建築。
周揚頗為興奮地說道:“雖然咱們遊戲的bug很多,但在我看來,這個失心者的bug絕對是點睛之筆!
“有了這個bug,一下子就解決了其他建造類遊戲的兩個重大問題:一是世界空曠、缺人的問題,二是搬磚太多、需要自己動手的問題!
“解決了這兩個問題之後,哪怕是我們跟其他遊戲用了同樣的建造遊戲模板,也足以脫穎而出了!
“更何況,我們還加入了冒險玩法。
“現在,很多玩家已經意識到了在神國中探險的樂趣,我們的遊戲熱度正在節節攀升!”
周揚所說的這兩個重大問題,一直是生存建造類遊戲的兩個痛點。
一是缺人,二是搬磚!
生存建造類遊戲大多都比較空曠,即便玩家建成了漂亮的村莊,也根本沒有足夠多的npc去填充,所以給人的感覺還是有點像死城。
畢竟這種遊戲玩到後期,全靠蓋房子留住玩家,而村民也是房子的重要組成部分。
但《盜火者》這遊戲中存在失心者,這也就意味著玩家可以根據自己的喜好來定製npc!
捏出特定的臉,然後做成失心者,再去神國中抓出來。
這些失心者可以拿來當苦工搬磚,也可以放置在建造的村鎮中,讓它們在房間中充當居民,或者在特定區域站崗,或是用模仿者技能讓他們巡邏。
這等於是變相地給玩家提供了npc定製系統,就算玩家創造出一個宏大的城鎮,也不會空曠了!
當然,失心者本身是有一些醜化成分的,比如眼睛是閉著的,還有被聖光灼燒過的痕跡。
但玩家們可以透過捏臉來改善這個問題,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、頭盔,穿上不同衣服。
而且只要不細看,也看不