幾個按鈕,分別是『單人模式』、『網路模式』、『設定』和『退出遊戲』。
介面的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也沒有特別複雜,不會喧賓奪主。
“先試試單人模式吧。”
單人模式跟傳統的《旋轉方塊》在玩法上幾乎沒有任何區別,操作就只有『左右移動』、『加速下落』、『順時針旋轉』、『逆時針旋轉』和『暫存方塊』等幾種,跟原本區別不大。
方塊的型別也沒有變化,還是『s-z-l-j-i-o-t』這七種。
因為遊戲本身的玩法太過熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了遊戲中,將各種各樣的方塊給堆疊起來,並越堆越高。
“咦,怎麼一開始就來了三個長條啊?這不對吧?
“難道這遊戲並不遵循『七循』規則嗎?
“算了,先扔一邊,等回頭一起消。”
看到一開始就連刷三個長條,梁春隱約意識到情況似乎有些不對,這顯然跟原版的《旋轉方塊》有區別。
所謂的『七循』規則,其實是原版《旋轉方塊》中的一個預設的底層規則,也就是這七種形狀雖然會隨機出現,但每7次一定會讓所有的形狀都出現一遍。
換言之,如果你用掉了一個長條,那麼最晚的長條也會在13個以內出現。
在這種規則下,有可能連續出現兩個長條,但絕對不可能連續出現三個長條:第三個長條最早也要在第二個長條後的第七個才能出現。
不過其他方塊的出現規律倒是挺正常的,所以梁春也沒多想,還是繼續把方塊給堆高,只在最右方留下了一道長長的縫隙。
就等著一個長條到來然後直接消掉四行了。
這基本上也是絕大多數玩家玩《旋轉方塊》這款遊戲時的核心樂趣所在。
結果等來等去,這長條就是不來!
梁春很費解,也很困惑。
我的運氣有這麼差嗎?
要個長條而已,有這麼難出?
沒辦法,他只能用一個『l』型的方塊扔下去,消掉三行。
方塊仍舊堆疊得很高,如果再來一個長條的話,也還是可以再消除四行的。
結果左等右等,一直等到方塊都快堆到頂了,長條還是不來!
也就是現在等級還比較低,方塊下落的速度還沒那麼快,否則梁春很有可能已經翻車了。
“真是豈有此理!不等了!”
梁春很無語,他只能開始用其他的方塊消除,雖說這樣也勉強玩得下去吧,但終究給人一種十分不爽的感覺。
就像是在某個公交樞紐等公交車,11路車可以直達目的地,而其他的車都要換乘。於是就苦等11路車,錯過了很多其他的車,可11路車就是不來!
越等越不甘心,越不甘心就越等……
總之,在遊戲的一開始,梁春就有點被噁心到了。
如果僅僅是這樣還好,可等到梁春用『l』和『j』之類的方塊好不容易把積攢的方塊又重新消到還剩三四行的時候,長條又出現了!
而且螢幕上剩餘的方塊越少,長條出現的就越多!
就像是週末出門又去坐公交車,這次明明不坐11路了,可11路車卻三分鐘一趟、五分鐘一趟不停地來!
梁春差點當場紅溫。
“尼瑪!這絕對是故意的!”
作為一個優秀的獨立遊戲設計師,梁春幾乎沒有經過太多的思考就確定了這一點。
要知道,《旋轉方塊》這遊戲可是有模板的!
即便設計者什麼都不做,只是套一下模板,新遊戲也一定會按照『七循規則』來重新整理方塊。